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	<title>martin b.r. &#187; source</title>
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	<description>donde ocurren las movidas</description>
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		<title>Codigo fuente de Doom3 liberado</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2011/11/23/codigo-fuente-de-doom3-liberado/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 10:40:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
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		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[stratos]]></category>
		<category><![CDATA[carmack]]></category>
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		<description><![CDATA[John Carmarck, programador, filantropo y diseñador de naves espaciales, acaba de liberar el codigo fuente de Doom3. En total son cerca de 2000 ficheros de codigo repartidos asi: ------------------------------------------------------------------------------- Language files blank comment code ------------------------------------------------------------------------------- C++ 517 87051 113094 366423 C/C++ Header 615 29640 26891 110991 C 170 11407 15566 53520 Bourne Shell 36 4529 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_Carmack"><img class="alignright" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/0/07/Doom_3_Logo.jpg" alt="" width="126" height="66" />John Carmarck</a>, programador, filantropo y diseñador de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Armadillo_Aerospace">naves espaciales</a>, acaba de liberar el <a href="https://github.com/TTimo/doom3.gpl">codigo fuente de Doom3</a>. En total son cerca de 2000 ficheros de codigo repartidos asi:</p>
<pre>-------------------------------------------------------------------------------
Language                     files          blank        comment           code
-------------------------------------------------------------------------------
C++                            517          87051         113094         366423
C/C++ Header                   615          29640          26891         110991
C                              170          11407          15566          53520
Bourne Shell                    36           4529           5476          33717
m4                              10           1079            232           9025
HTML                            55            391             76           4142
Objective C++                    6            709            654           2605
Perl                            10            523            411           2380
yacc                             1             95             97            912
Python                          10            108            182            895
Objective C                      1            145             20            768
make                            22            160            253            579
DOS Batch                        5              0              0             61
Teamcenter def                   4              3              0             51
Lisp                             1              5             20             25
awk                              1              2              1             17
-------------------------------------------------------------------------------
SUM:                          1464         135847         162973         586111
-------------------------------------------------------------------------------</pre>
<p>Que aprobeche!</p>
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		<title>Serializador en C</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2009/05/21/serializador-en-c/</link>
		<comments>http://www.martinbr.com/2009/05/21/serializador-en-c/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 08:50:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
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		<description><![CDATA[Una tarea muy comun en mucho juegos (y sobre todo en los onlines) es serializar/deserializar datos. TPL es una libreria opensource de tan solo 2 archivos que nos facilita la tarea de serializar datos a ficheros, memoria, etc. Especialmente interesante es la lista de futuras caracteristicas como compresion mediante ZIP o una utilidad para pasar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una tarea muy comun en mucho juegos (y sobre todo en los onlines) es <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Serializaci%C3%B3n">serializar/deserializar</a> datos. <a href="http://tpl.sourceforge.net/">TPL</a> es una libreria opensource de tan solo 2 archivos que nos facilita la tarea de serializar datos a ficheros, memoria, etc.</p>
<p>Especialmente interesante es la lista de futuras <a href="http://apps.sourceforge.net/mediawiki/tpl/index.php?title=Main_Page">caracteristicas</a> como compresion mediante <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_de_compresi%C3%B3n_ZIP">ZIP</a> o una utilidad para pasar datos a formato <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/XML">XML</a>.</p>
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