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Codigo fuente de Doom3 liberado
John Carmarck, programador, filantropo y diseñador de naves espaciales, acaba de liberar el codigo fuente de Doom3. En total son cerca de 2000 ficheros de codigo repartidos asi:
------------------------------------------------------------------------------- Language files blank comment code ------------------------------------------------------------------------------- C++ 517 87051 113094 366423 C/C++ Header 615 29640 26891 110991 C 170 11407 15566 53520 Bourne Shell 36 4529 5476 33717 m4 10 1079 232 9025 HTML 55 391 76 4142 Objective C++ 6 709 654 2605 Perl 10 523 411 2380 yacc 1 95 97 912 Python 10 108 182 895 Objective C 1 145 20 768 make 22 160 253 579 DOS Batch 5 0 0 61 Teamcenter def 4 3 0 51 Lisp 1 5 20 25 awk 1 2 1 17 ------------------------------------------------------------------------------- SUM: 1464 135847 162973 586111 -------------------------------------------------------------------------------
Que aprobeche!
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Serializador en C
Una tarea muy comun en mucho juegos (y sobre todo en los onlines) es serializar/deserializar datos. TPL es una libreria opensource de tan solo 2 archivos que nos facilita la tarea de serializar datos a ficheros, memoria, etc.
Especialmente interesante es la lista de futuras caracteristicas como compresion mediante ZIP o una utilidad para pasar datos a formato XML.
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