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Repaso de algunas tecnicas de render

Louis Bavoil, ingeniero de tecnologia en NVidia, nos hace un repaso a algunas  tecnicas empleadas por juegos actuales. Habla sobre tesselation, particulas, order independent transparency, ambient occlusion (SSAO y HBAO) y DoF.

Podeis leer el paper aqui (pdf).

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Efectos y tecnicas en Starcraft2

De lectura casi obligatoria es este paper que nos cuenta algunas de las tecnicas y efectos usa el motor grafico de StarCraft2, juego que acabara con todos nuestros proyectos personales, vida social y quien sabe que mas.

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