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	<title>martin b.r. &#187; ogre</title>
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		<title>Intel y Ogre</title>
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		<comments>http://www.martinbr.com/2009/02/15/intel-y-ogre/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 22:59:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[personal]]></category>
		<category><![CDATA[stratos]]></category>
		<category><![CDATA[intel]]></category>
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		<description><![CDATA[Intel utilizo el conocido motor open-source Ogre para una demostracion de su nueva arquitectura Nehalem. Para ello, desarrollo un framework llamado Smoke que, usando Ogre como sistema de render, escala su rendimiento segun el numero de nucleos disponibles. Y como son unos tios molones, dan todo el codigo para que veas como funciona. Aqui explican [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Intel_Corporation">Intel</a> utilizo el conocido motor open-source <a href="http://www.ogre3d.org/">Ogre</a> para una demostracion de su nueva arquitectura <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nehalem_(microarchitecture)">Nehalem</a>.</p>
<p>Para ello, desarrollo un framework llamado <a href="http://software.intel.com/en-us/articles/smoke-game-technology-demo">Smoke</a> que, usando Ogre como sistema de render, escala su rendimiento segun el numero de nucleos disponibles.</p>
<p>Y como son unos tios molones, dan todo el codigo para que veas como funciona.</p>
<p><center><object width="320" height="265" data="http://www.youtube.com/v/fet-TrNssjQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fet-TrNssjQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></center></p>
<p><a href="http://software.intel.com/en-us/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine">Aqui</a> explican muy bien como funciona todo.</p>
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