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	<title>martin b.r. &#187; nvidia</title>
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		<title>Repaso de algunas tecnicas de render</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2010/09/28/repaso-de-algunas-tecnicas-de-render/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 10:29:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Louis Bavoil, ingeniero de tecnologia en NVidia, nos hace un repaso a algunas  tecnicas empleadas por juegos actuales. Habla sobre tesselation, particulas, order independent transparency, ambient occlusion (SSAO y HBAO) y DoF. Podeis leer el paper aqui (pdf).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.sci.utah.edu/~bavoil/">Louis Bavoil</a>, ingeniero de tecnologia en NVidia, nos hace un repaso a algunas  tecnicas empleadas por juegos actuales. Habla sobre tesselation, particulas, order independent transparency, ambient occlusion (SSAO y HBAO) y DoF.</p>
<p>Podeis leer el paper <a href="http://developer.download.nvidia.com/presentations/2010/futuregameon/LouisBavoil_ModernRealTimeRenderingTechniques.pdf">aqui</a> (pdf).</p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=712&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Intel cancela Larrabee</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 22:52:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En NVidia se tienen que estar partiendose el culo de risa en estos momentos. Intel paraliza indefinidamente, otra forma de decir que lo cancelan, el proyecto de GPGPU Larrabee (dicen que solo para el mercado de consumo) que comenzo en el 2006 y esperaban tener listo para el 2010. Se suponia que  Larrabee deberia alcanzar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-534 alignright" title="larrabe_nvidia" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2009/12/larrabe_nvidia.jpg" alt="larrabe_nvidia" width="200" height="150" /></p>
<p>En NVidia se tienen que estar partiendose el culo de risa en estos momentos. Intel paraliza indefinidamente, otra forma de decir que lo cancelan, el proyecto de GPGPU <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Larrabee_%28GPU%29">Larrabee</a> (dicen que solo para el mercado de consumo) que comenzo en el 2006 y esperaban tener listo para el 2010.</p>
<p>Se suponia que  Larrabee deberia alcanzar los 2 <span id="ctl00_MainContent_lblBody"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teraflop">teraFLOP</a>s</span>. Hace cosa de un año, ATi llego a los 2.7 teraFLOPs y su nueva <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Radeon_HD#Serie_HD_5000">5970</a> alcanza los 5 teraFLOPs.</p>
<p>Quizas debido a los <a href="http://www.youtube.com/watch?v=G-FKBMct21g">pobres resultados</a> obtenidos y/o a la <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fYuH2Kl_b98">diferencia</a> con sus competidores NVidia y ATi, a Intel no le queda otro remedio que tirar la toalla ahora que aun esta a tiempo.<span id="ctl00_MainContent_lblBody"><br />
</span></p>
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