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Lineas de expresion
En el recien creado blog de Jan Bubenik, podemos encontrar un post muy interesante sobre como usar un normalmap dinamico para crear las lineas de expresion que les salen a los humanos en las caras.
Lo interesante es que usa otra textura (mucho mas pequeña) para definir las areas de la cara (frente, entrecejo, etc) que queremos usar y asi en solo un mapa de normal (esta vez si a la resolucion del canal de normal sin las lineas de expresion) tenemos todas las zonas a la vez.
Ademas de este post tiene otros todos enfocados a dibujar cabezas en tiempo real.
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