Yo, martin

yo...

Saludos! Soy Martín Bustos Román y, por si no lo sabes, esto va sobre mi…

Commodore 64Mi primer contacto con esto de los ordenadores fue hace ya mas de 10 años, y fue como el de muchos de mi edad, mis padres me regalaron un Comodore-64 por mi cumpleaños. Desde ese momento comenzo una aficion que ahora me sirve de profesion : los videojuegos

Aun recuerdo como contenia la respiracion mientras cargaba un juego en cinta.

Fue con mi siguiente ordenador, un Amstrad PCW-256, cuando empeze a hacer mis primeros juegos (en modo texto) en GW-BASIC. Recuerdo que el primer juego que hize se llamaba “TAG”, que eran las siglas de algo.Era una especie de “arcade” de dungeons.Por aquel entonces tenia pocos juegos, pero que juegos… , “3D Chess”, “Sol Negro” y el impresionante y largo como el solo “Head Over Hells”.

Despues de ese, vino mi primer PC, un 8088. Recuerdo con nostalgia juegos como “La Abadia del Crimen”, “Game Over”, “Army Moves”, “Saboteur”, etc…

Amstrad PCW 8256

Pero el verdadero cambio (hasta el momento solo habia usado lenguajes interpretados : GwBasic, Logo, …) fue con un autentico AMD 386.La verdad es que no me entere que tenia un AMD hasta el dia que lo abri. Recuerdo que me fastidio bastante que fuera un Intel, y es que por aquellos dias, AMD no tenia el prestigio que tiene hoy.. ;)

Siempre se me hace un nudo el estomago cuando hablo de el ;) .

Junto a mi primer monitor en color comence a programar juegos en modos graficos (mi adorado modo 13h), programar la SoundBlaster Pro (que aun conservo!!) y a usar lenguajes de “verdad” como C y asm.

rhIde

El primer compilador que use en C fue el BorLand 3.11 (uno de los mejores de su epoca).Con el tiempo se me hizo insoportablemente pequeño (“640kb deben ser suficientes”- Bill Gates) y decidi que ya era hora de pasar a cosas mas serias. Fue asi como me meti sin pensarlo con WatCom 10.0 y con su archiconocido extensor de modo protegido (el del DooM).

Despues de un tiempo de satisfactorio trabajo, me llegaron las noticias de un compilador parecido a WatCom (decian que incluso mejor) y que encima era gratuito, DjGpp (el genial Gcc de Unix portado a MSDOS). Lo probe unos dias, y ya no pude estar sin el. Un genial extensor,mas documentacion de la que podria leer en tres vidas, cientos de librerias, y encima tenia un entorno (RhIde) que me recordaba mi epoca dorada con el BorLand 3.11.El flechazo fue a primera vista ;) .

Fue por esa epoca (por el 1994) cuando nacio EuriskO Software.Estaba ya harto de firmar todos los programillas que hacia con mi nombre, asi que decidi inventarme un nombre para mis “producciones”, que viene a significar “yo descubro”.

Desde un principio supe el sector al que estaria enfocada la actividad de EuriskO software, los videojuegos ;) . Asi que empeze con mi BorLand 3.11 haciendo pequeños juegos y chorradas variadas.

Empece a experimentar con mi amigo Rafael Ruiz (alias Zhanos) el modo 13h con la ayuda de CPV,PCGPE,Zen, etc… Sobra decir que el apartado grafico era de chiste, ya que yo mismo me encargaba de hacerlos (con Animator Pro, ;’-)…siempre se me escapa una lagrima cuando pronuncio su nombre.. ;) .

Harto ya de hacer “pachangas” (lease “hacer los graficos en 30 min., o ripearlos de algun sitio,…) le pedi a los Reyes Magos (…a mis padres vamos…) un scaner malillo para hacer yo mismo los graficos desde 0. Por aquella epoca creia aquello de programador/grafista XDDD. Como podeis imaginar estos graficos los dibujaba en clase. Fue haciendo unos frames, cuando un amigete de clase, Rafael Moreno (aka Eurisko||) me salvo de la locura que pretendia hacer y firmo un pacto con el demonio }:-). En aquel momento no se imaginaba el vuelco que daria su vida…

Fue asi como empezamos lo que llegaria a llamarse “El Dia De La Flema” el primer juego “serio” de EuriskO software. Basicamente era plataformas estilo “Black Thorne” (de Blizzard) pero con una mayor calidad gráfica (o al menos esa era nuestra intencion). Este proyecto duro bastante, demasiado, y nunca se llego a terminar. Cuando parecía que estaba casi listo, decidimos dejarlo y dedicarnos a otros proyectos más actuales.

Este proyecto fracaso por muchos motivos, algunos de los cuales son :

  • Una falta total de diseño.Y es que antes de teclear una sola linea de codigo, hay que tenerlo todo muy pensado.
  • Falta de medios humanos.Reconozcamoslo, DOS personas son muy pocas para hacer algo decente.
  • Falta de dedicacion.Si estas en la facultad, trabajas, estas casado (ese Yeti!!! XDD), etc es muy dificil sacar tiempo para el juego.
  • Trabajo independiente.Cada uno curraba en su casa.Encima, por aquella epoca solo yo tenia email.Sin un local en el que trabajar en comun, es muy dificil progresar.

El lado positivo de todo esto el de siempre…aprender de tus errores, que es como mejor se aprende!! XDDD

Ya usando WatCom 10.0 empezamos otro proyecto que tampoco llego a buen puerto.Un juego de estratégia que versaba sobre un deporte inventado por nosotros (“Blood Bath”). Antes de que se nos fuera de las manos decidimos abandonarlo ya que nos faltaba mas personal y no queríamos que nos consumiera mucho tiempo para al final dejarlo. Otro proyecto a la basura… supongo que si formas parte de algun grupo “freelance” sabes de que te hablo… XDD

Local de Eurisko Software

Fue hartos de mediastintas como decidimos hacer “WormLand“. Y decidimos hacerlo por la puerta grande. Con dos cojones.

Seria nuestro primer juego para Windows usando DirectX y a alta resolucion. A regañadientes tube que separme de mi buen amigo DjGpp v2 y ponerme con VisualC. Rafa por su parte abandono el mundo de los 256 colores de Animator Pro y se lio con el PhotoShop (incluso con algo de 3DSMax). Y como un juego sin una buena musica y buenos efectos no es nada, y teniamos el mismo oido musical que una silla, fichamos a un colega : Román Muñoz (aka Abzu) músico y hombre-efecto. Con WormLand pretendiamos dar al salto de “amiguetes-hacen-juego-kk” a “grupo-hace-juego-se-vende“.Para ello dispusimos de una planta entera de un local (gracias sean dadas al padre de Rafa).

Rafa y yo hizimos un pequeño desembolso para comprar mesas, tablones de corcho, hojas, bolis, etc. Incluso nos marcamos un horario de “semi-oficina” para currar. En un alarde de masoquismo, tambien fijamos los sabados como el dia de “quedate-listo-delante-del-ordenata“, una especie de sadico maraton de programacion y grafismo que duraba todo el dia y noche entera.

Y asi paso el tiempo. Cuando por fin tuvimos una version medio decente, nos pusimos en contacto con Stratos para que nos hiciera de guia espiritual por el tortuoso camino de vender un juego.
Justo antes de perder lo que me quedaba de cordura, encontramos a un programador (POR FIN!!) para poder dividir un poco la pesada tarea de programar un juego, Antonio Raventos (aka _Gandalf).

Cuando el juego empezaba a tomar forma, consideramos incluso la posibilidad de encargarnos nosotros mismos de enseñarselo a los “grandes”. Pero nos surgio un problema terrible…. los “grandes” ni te miran sino tienes nada hecho… Y los juegos anteriores eran de pena. Ante este nuevo problema, decidimos los hombres fuertes de EuriskO (Rafa y yo) separarnos “momentaneamente” de “WormLand” para hacer un juego rapidamente y que nos sirviera de tarjeta de visita.

Sin saberlo, esa decision marco el principio del fin… ;’(

Con solo 2 personas decidimos hacer un juego facilon, “BlocK ShocK“. Por si no lo sabes, NO EXISTE UN JUEGO “DECENTE” Y FACIL A LA VEZ, asi el proyecto duro algo mas de lo esperado…

Aun sin haber terminado del todo “BlocK ShocK”, nuestro grafista principal (mejor dicho, UNICO), encontro una oferta que no pudo rechazar. Se lio la manta y se fue a trabajar a Dinamic.

Sin grafistas, con un juego a medio terminar y otro al que le quedaba MUY poco. Tampoco teniamos ya el local. Para colmo de males no pudimos encontrar un grafista que se comprometiera (no creo mucho en el trabajo por e-mail). Asi que, como pude, y gracias al Gimp (estupendo programa de graficos para LinuX) termine los graficos que quedaban por hacer. Justo cuando estabamos tratando de comercializarlo, recibi una llamada de nuestro antiguo grafista.

En Dinamic buscaban programadores, asi que esa misma semana fui a Madrid para hacer la entrevista. Una semana despues ya estaba viviendo en Pozuelo de Alarcon y haciendo lo que habia estando haciendo durante años, pero COBRANDO!! ;)

Es ironico lo que paso durante la mudanza a mi nuevo hogar. El disco duro donde estaban todas mis librerias y el codigo de los juegos dejo de funcionar ;(

Despues de esto, ya me conoces un poco mejor…

// TODO: Actualizar esto

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  1. #1 por Antonio Gálvez el 11/12/2008 - 2:54 pm

    Hola Martín, no se si te acuerdas de mi, soy Antonio, hace como 9 años te hice los videos de presencacion y final de BlocK ShocK, estuve viviendo con Antonio Raventos en Barcelona, el entro mas tarde que yo en Bit Managers. Os he mandado mi CV por si necesitabais un grafista, yo estoy ahora buscando empleo y alomejor necesitabais un grafista experimentado.
    Un saludo.
    Antonio Gálvez.

(no sera publicado)