Repaso de algunas tecnicas de render
Louis Bavoil, ingeniero de tecnologia en NVidia, nos hace un repaso a algunas tecnicas empleadas por juegos actuales. Habla sobre tesselation, particulas, order independent transparency, ambient occlusion (SSAO y HBAO) y DoF.
Podeis leer el paper aqui (pdf).
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Menudo rostro tienes!
Esto es lo que obtienes cuando metes tu cabeza en un escaner 3D Artec y lo rendeas con HDRs sacados de fotogramas de BladeRunner y Tron.
El autor a subido el archivo de ZBrush para que todo el mundo pueda usarlo para lo que quiera. Todo un detalle!
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Dinamicas de juegos
Stackoverflow de juegos
La gente lo estaba pidiendo, un stackoverflow.com pero para desarrolladores de video-juegos.
Si tienes alguna duda/problema quizas alguien te pueda ayudar en gamedev.stackexchange.com.
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La fisica de los mocos
Una fisica tan realista que en algunos momentos da hasta un poco de asco. Y no… no es tiempo real (mas quisierais!).
El tema es cuando veremos algo parecido en tiempo real? Pues mas tarde que pronto me temo. Actualmente vivimos bajo la tirania del hardware obsoleto de las consolas y me temo que la seguiremos sufriendo un par de años mas.
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La niebla
Iñigo quilez es el programador del grupo RGBA que nos sorprendio a todos con esa demo de tan solo 4kb. Acaba de publicar un interesante articulo sobre como mejorar el algoritmo de la niebla en nuestras escenas, con estos resultados:
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Canciones de juegos

La musica es un arte, y como tal debe ser compartida con tus semejantes. He aqui algunas piezas de conocidos juegos interpretadas por talentosos fans:
“Theme of Laura” de Silent Hill 2
“Aerith’s Theme” de Final Fantasy VII
“Metal Gear Solid Theme” de Metal Gear Solid
“Legends of Azeroth” de World of Warcraft
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Guia definitiva sobre teclados mecanicos
Todo lo que siempre quisistes saber sobre teclados mecanicos y nunca te atrevistes a preguntar lo puedes encontrar en este post sobre el tema. Desde como son los distintos mecanismos para pulsar (con sus pros y sus contras), los metodos para grabar simbolos, o el mantenimiento que necesita un teclado.
Por el final del post podras encontrar un listado de teclados mecanicos actuales. Personalmente me encanta este:

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Aprendiendo de SUS errores
De sabios es aprender de tus errores, pero de autenticos genios es aprender de los errores ajenos. Aqui tenemos 13 ejemplos (buen numero ademas) de productos que parecian buenos y luego nadie los compra, utilidades que venden 1 unidad al mes o programas que ni bajando su precio 10 veces consiguen venderlos.
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Sindrome de las Puertas Cerradas
El SPC o Sindrome de las Puertas Cerradas aparece cuando, en un juego con un gran escenario, la inmensa mayoria de puertas que tratamos de abrir estan cerradas. Las unicas que puedes abrir son las que tienen enemigos delante, estan mejor acabadas o de otro color.
En breve podriamos dejar de experimentar este frustrante sindrome gracias a la magia procedural:
Aunque viendo el video parece mas bien que cambiaremos el viejo SPC por un nuevo Sindrome de Habitacion Clonada. Quizas la solucion este en algo mitad procedural, mitad hecho a mano.
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