una pagina personal
Despues de algunos años de satisfactoria relacion con mi parseador de XMLs preferido, TinyXML, parece que he encontrado un excelente sustituto: RapidXML. Algunas cosas a su favor:
| strlen() | RapidXml | TinyXml |
|---|---|---|
| 2.5 | 5.4 | 298.8 |
Gracias por los servicios prestados pequeña, pero ella es mas rapida…
Asi son los developers de Valve, unos tios tochos. Ademas de hacer buenos juegos, comparten con el resto parte de sus conocimientos y experiencias, como puede ser:
La primera partida de una chica al, genial, Team Fortress 2:
Aqui la segunda parte. Tambien curioso como juega, y reacciona, al Bioshock.
Y en el polo opuesto:
Y ahora dime un juego que le pueda gustar a los dos XD
(vaaaale, el segundo es trampa)
Vetusware.com pondra palotes a todos los Doctores Jones del software.
Un autentico Arca de la Alianza del software donde podremos rescatar del olvido joyas del software como Borland Turbo C++ 3.10 (mi primer compilador de C), Autodesk Animator (con el que hicimos los graficos del mitico “El Dia De La Flema”) o las DirectX 5.0 (las primeras que utilice).
Estas, y otras 93 pistas en mundogeek.net
Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
Hasta son buenas ideas para juegos! ![]()
En SCEE han pensado en un nuevo formato abierto de audio interactivo, que basicamente combine el audio con un script. Se me antoja especialmente util para potenciar el audio de los juegos.
Podeis hecharle un ojo a primer documento de diseño aqui (pdf) y si os interesa podeis tambien visitar la pagina oficial.
Una pagina personal sobre programacion de juegos y algunas chorradas mas...
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variables mal puestas,
gotas de sudor,
dos dias perdidos..
— m.b.r.