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Unos tios tochos
posted on May 5th, 2008 by admin in desarrollo, general
Asi son los developers de Valve, unos tios tochos. Ademas de hacer buenos juegos, comparten con el resto parte de sus conocimientos y experiencias, como puede ser:
- “Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem” (pdf)
- “Stylization With a Purpose: The Illustrative World of Team Fortress 2” (pdf)
- “How To Go From PC to Cross Platform Development Without Killing Your Studio” (pdf)
- “Post Processing in The Orange Box” (pdf)
- “Dragged Kicking and Screaming: Source Multicore” (pdf)
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Marte y Venus
posted on April 25th, 2008 by admin in general, tonterias
La primera partida de una chica al, genial, Team Fortress 2:
Aqui la segunda parte. Tambien curioso como juega, y reacciona, al Bioshock.
Y en el polo opuesto:
Y ahora dime un juego que le pueda gustar a los dos XD
(vaaaale, el segundo es trampa)
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Mundo viejunooooo
posted on April 20th, 2008 by admin in general
Vetusware.com pondra palotes a todos los Doctores Jones del software.
Un autentico Arca de la Alianza del software donde podremos rescatar del olvido joyas del software como Borland Turbo C++ 3.10 (mi primer compilador de C), Autodesk Animator (con el que hicimos los graficos del mitico “El Dia De La Flema”) o las DirectX 5.0 (las primeras que utilice).
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Es hora de abandonar el barco cuando…
posted on April 17th, 2008 by admin in general, tonterias
- Tu jefe podría ser sustituido por un script de redirección de correo.
- Vuestro sistema de control de versiones consiste en una serie de carpetas en un disco compartido.
- Tu jefe se pasa la hora de la comida llorando en el coche.
- Consideras romperte los dedos para obtener una baja.
- Empiezas a plantearte si trabajar dos turnos en el Pizza Hut será una mejor alternativa laboral.
- “Ah, si, casi me olvidaba. Ehh, voy a necesitar que vengais el Domingo también… gracias”.
Estas, y otras 93 pistas en mundogeek.net
3
El 54% del mercado cultural
posted on April 14th, 2008 by admin in general
Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
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Cuerpos fofos
posted on April 14th, 2008 by admin in general
La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
posted on April 13th, 2008 by admin in general
En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! 
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Mas helicopteros, por favor!
posted on April 11th, 2008 by admin in general

Via n-europe.com & PalpaNalgas
0
Formato de audio interactivo
posted on April 10th, 2008 by admin in general
En SCEE han pensado en un nuevo formato abierto de audio interactivo, que basicamente combine el audio con un script. Se me antoja especialmente util para potenciar el audio de los juegos.
Podeis hecharle un ojo a primer documento de diseño aqui (pdf) y si os interesa podeis tambien visitar la pagina oficial.
1
Fun, Free, MMORPG
posted on April 9th, 2008 by admin in desarrollo, general
Asi se define Mythos, la ultima creacion de Flagship Studios. Y vive dios que pinta bien… un Diablo (recordemos que la empresa es de Ex-Blizzards) con un online tipo GuildWars y con un rol sencillo pero adictivo.
Sino la cagan con el modelo de negocio (que por mucho Free que digan, ellos tambien tienen que pagar alquiler y comer de vez en cuando…), puede ser un buen pelotazo y puede que se quiten la espina que tienen clavada del HellGate:London…
Solo con el sonido de las monedas al caer al suelo, ya me se de mas de uno que se le esta haciendo el culo Pepsicola…
Asi son los developers de Valve, unos tios tochos. Ademas de hacer buenos juegos, comparten con el resto parte de sus conocimientos y experiencias, como puede ser:
- “Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem” (pdf)
- “Stylization With a Purpose: The Illustrative World of Team Fortress 2” (pdf)
- “How To Go From PC to Cross Platform Development Without Killing Your Studio” (pdf)
- “Post Processing in The Orange Box” (pdf)
- “Dragged Kicking and Screaming: Source Multicore” (pdf)
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Marte y Venus
posted on April 25th, 2008 by admin in general, tonterias
La primera partida de una chica al, genial, Team Fortress 2:
Aqui la segunda parte. Tambien curioso como juega, y reacciona, al Bioshock.
Y en el polo opuesto:
Y ahora dime un juego que le pueda gustar a los dos XD
(vaaaale, el segundo es trampa)
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Mundo viejunooooo
posted on April 20th, 2008 by admin in general
Vetusware.com pondra palotes a todos los Doctores Jones del software.
Un autentico Arca de la Alianza del software donde podremos rescatar del olvido joyas del software como Borland Turbo C++ 3.10 (mi primer compilador de C), Autodesk Animator (con el que hicimos los graficos del mitico “El Dia De La Flema”) o las DirectX 5.0 (las primeras que utilice).
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Es hora de abandonar el barco cuando…
posted on April 17th, 2008 by admin in general, tonterias
- Tu jefe podría ser sustituido por un script de redirección de correo.
- Vuestro sistema de control de versiones consiste en una serie de carpetas en un disco compartido.
- Tu jefe se pasa la hora de la comida llorando en el coche.
- Consideras romperte los dedos para obtener una baja.
- Empiezas a plantearte si trabajar dos turnos en el Pizza Hut será una mejor alternativa laboral.
- “Ah, si, casi me olvidaba. Ehh, voy a necesitar que vengais el Domingo también… gracias”.
Estas, y otras 93 pistas en mundogeek.net
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El 54% del mercado cultural
posted on April 14th, 2008 by admin in general
Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
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Cuerpos fofos
posted on April 14th, 2008 by admin in general
La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
posted on April 13th, 2008 by admin in general
En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! 
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Mas helicopteros, por favor!
posted on April 11th, 2008 by admin in general

Via n-europe.com & PalpaNalgas
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Formato de audio interactivo
posted on April 10th, 2008 by admin in general
En SCEE han pensado en un nuevo formato abierto de audio interactivo, que basicamente combine el audio con un script. Se me antoja especialmente util para potenciar el audio de los juegos.
Podeis hecharle un ojo a primer documento de diseño aqui (pdf) y si os interesa podeis tambien visitar la pagina oficial.
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Fun, Free, MMORPG
posted on April 9th, 2008 by admin in desarrollo, general
Asi se define Mythos, la ultima creacion de Flagship Studios. Y vive dios que pinta bien… un Diablo (recordemos que la empresa es de Ex-Blizzards) con un online tipo GuildWars y con un rol sencillo pero adictivo.
Sino la cagan con el modelo de negocio (que por mucho Free que digan, ellos tambien tienen que pagar alquiler y comer de vez en cuando…), puede ser un buen pelotazo y puede que se quiten la espina que tienen clavada del HellGate:London…
Solo con el sonido de las monedas al caer al suelo, ya me se de mas de uno que se le esta haciendo el culo Pepsicola…
La primera partida de una chica al, genial, Team Fortress 2:
Aqui la segunda parte. Tambien curioso como juega, y reacciona, al Bioshock.
Y en el polo opuesto:
Y ahora dime un juego que le pueda gustar a los dos XD
(vaaaale, el segundo es trampa)
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Mundo viejunooooo
posted on April 20th, 2008 by admin in general
Vetusware.com pondra palotes a todos los Doctores Jones del software.
Un autentico Arca de la Alianza del software donde podremos rescatar del olvido joyas del software como Borland Turbo C++ 3.10 (mi primer compilador de C), Autodesk Animator (con el que hicimos los graficos del mitico “El Dia De La Flema”) o las DirectX 5.0 (las primeras que utilice).
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Es hora de abandonar el barco cuando…
posted on April 17th, 2008 by admin in general, tonterias
- Tu jefe podría ser sustituido por un script de redirección de correo.
- Vuestro sistema de control de versiones consiste en una serie de carpetas en un disco compartido.
- Tu jefe se pasa la hora de la comida llorando en el coche.
- Consideras romperte los dedos para obtener una baja.
- Empiezas a plantearte si trabajar dos turnos en el Pizza Hut será una mejor alternativa laboral.
- “Ah, si, casi me olvidaba. Ehh, voy a necesitar que vengais el Domingo también… gracias”.
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El 54% del mercado cultural
posted on April 14th, 2008 by admin in general
Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
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Cuerpos fofos
posted on April 14th, 2008 by admin in general
La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
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En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! 
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Mas helicopteros, por favor!
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Formato de audio interactivo
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En SCEE han pensado en un nuevo formato abierto de audio interactivo, que basicamente combine el audio con un script. Se me antoja especialmente util para potenciar el audio de los juegos.
Podeis hecharle un ojo a primer documento de diseño aqui (pdf) y si os interesa podeis tambien visitar la pagina oficial.
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Fun, Free, MMORPG
posted on April 9th, 2008 by admin in desarrollo, general
Asi se define Mythos, la ultima creacion de Flagship Studios. Y vive dios que pinta bien… un Diablo (recordemos que la empresa es de Ex-Blizzards) con un online tipo GuildWars y con un rol sencillo pero adictivo.
Sino la cagan con el modelo de negocio (que por mucho Free que digan, ellos tambien tienen que pagar alquiler y comer de vez en cuando…), puede ser un buen pelotazo y puede que se quiten la espina que tienen clavada del HellGate:London…
Solo con el sonido de las monedas al caer al suelo, ya me se de mas de uno que se le esta haciendo el culo Pepsicola…
Vetusware.com pondra palotes a todos los Doctores Jones del software.
Un autentico Arca de la Alianza del software donde podremos rescatar del olvido joyas del software como Borland Turbo C++ 3.10 (mi primer compilador de C), Autodesk Animator (con el que hicimos los graficos del mitico “El Dia De La Flema”) o las DirectX 5.0 (las primeras que utilice).
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Es hora de abandonar el barco cuando…
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- Tu jefe podría ser sustituido por un script de redirección de correo.
- Vuestro sistema de control de versiones consiste en una serie de carpetas en un disco compartido.
- Tu jefe se pasa la hora de la comida llorando en el coche.
- Consideras romperte los dedos para obtener una baja.
- Empiezas a plantearte si trabajar dos turnos en el Pizza Hut será una mejor alternativa laboral.
- “Ah, si, casi me olvidaba. Ehh, voy a necesitar que vengais el Domingo también… gracias”.
Estas, y otras 93 pistas en mundogeek.net
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El 54% del mercado cultural
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Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
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Cuerpos fofos
posted on April 14th, 2008 by admin in general
La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
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En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
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Mas helicopteros, por favor!
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Podeis hecharle un ojo a primer documento de diseño aqui (pdf) y si os interesa podeis tambien visitar la pagina oficial.
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Fun, Free, MMORPG
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Asi se define Mythos, la ultima creacion de Flagship Studios. Y vive dios que pinta bien… un Diablo (recordemos que la empresa es de Ex-Blizzards) con un online tipo GuildWars y con un rol sencillo pero adictivo.
Sino la cagan con el modelo de negocio (que por mucho Free que digan, ellos tambien tienen que pagar alquiler y comer de vez en cuando…), puede ser un buen pelotazo y puede que se quiten la espina que tienen clavada del HellGate:London…
Solo con el sonido de las monedas al caer al suelo, ya me se de mas de uno que se le esta haciendo el culo Pepsicola…
- Tu jefe podría ser sustituido por un script de redirección de correo.
- Vuestro sistema de control de versiones consiste en una serie de carpetas en un disco compartido.
- Tu jefe se pasa la hora de la comida llorando en el coche.
- Consideras romperte los dedos para obtener una baja.
- Empiezas a plantearte si trabajar dos turnos en el Pizza Hut será una mejor alternativa laboral.
- “Ah, si, casi me olvidaba. Ehh, voy a necesitar que vengais el Domingo también… gracias”.
Estas, y otras 93 pistas en mundogeek.net
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El 54% del mercado cultural
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Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
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Cuerpos fofos
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La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
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En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! 
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Mas helicopteros, por favor!
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Formato de audio interactivo
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En SCEE han pensado en un nuevo formato abierto de audio interactivo, que basicamente combine el audio con un script. Se me antoja especialmente util para potenciar el audio de los juegos.
Podeis hecharle un ojo a primer documento de diseño aqui (pdf) y si os interesa podeis tambien visitar la pagina oficial.
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Fun, Free, MMORPG
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Asi se define Mythos, la ultima creacion de Flagship Studios. Y vive dios que pinta bien… un Diablo (recordemos que la empresa es de Ex-Blizzards) con un online tipo GuildWars y con un rol sencillo pero adictivo.
Sino la cagan con el modelo de negocio (que por mucho Free que digan, ellos tambien tienen que pagar alquiler y comer de vez en cuando…), puede ser un buen pelotazo y puede que se quiten la espina que tienen clavada del HellGate:London…
Solo con el sonido de las monedas al caer al suelo, ya me se de mas de uno que se le esta haciendo el culo Pepsicola…
Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
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Cuerpos fofos
posted on April 14th, 2008 by admin in general
La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
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En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! 
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Mas helicopteros, por favor!
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En SCEE han pensado en un nuevo formato abierto de audio interactivo, que basicamente combine el audio con un script. Se me antoja especialmente util para potenciar el audio de los juegos.
Podeis hecharle un ojo a primer documento de diseño aqui (pdf) y si os interesa podeis tambien visitar la pagina oficial.
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Fun, Free, MMORPG
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Asi se define Mythos, la ultima creacion de Flagship Studios. Y vive dios que pinta bien… un Diablo (recordemos que la empresa es de Ex-Blizzards) con un online tipo GuildWars y con un rol sencillo pero adictivo.
Sino la cagan con el modelo de negocio (que por mucho Free que digan, ellos tambien tienen que pagar alquiler y comer de vez en cuando…), puede ser un buen pelotazo y puede que se quiten la espina que tienen clavada del HellGate:London…
Solo con el sonido de las monedas al caer al suelo, ya me se de mas de uno que se le esta haciendo el culo Pepsicola…
La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
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En SCEE han pensado en un nuevo formato abierto de audio interactivo, que basicamente combine el audio con un script. Se me antoja especialmente util para potenciar el audio de los juegos.
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Asi se define Mythos, la ultima creacion de Flagship Studios. Y vive dios que pinta bien… un Diablo (recordemos que la empresa es de Ex-Blizzards) con un online tipo GuildWars y con un rol sencillo pero adictivo.
Sino la cagan con el modelo de negocio (que por mucho Free que digan, ellos tambien tienen que pagar alquiler y comer de vez en cuando…), puede ser un buen pelotazo y puede que se quiten la espina que tienen clavada del HellGate:London…
Solo con el sonido de las monedas al caer al suelo, ya me se de mas de uno que se le esta haciendo el culo Pepsicola…
En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
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En SCEE han pensado en un nuevo formato abierto de audio interactivo, que basicamente combine el audio con un script. Se me antoja especialmente util para potenciar el audio de los juegos.
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Fun, Free, MMORPG
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Asi se define Mythos, la ultima creacion de Flagship Studios. Y vive dios que pinta bien… un Diablo (recordemos que la empresa es de Ex-Blizzards) con un online tipo GuildWars y con un rol sencillo pero adictivo.
Sino la cagan con el modelo de negocio (que por mucho Free que digan, ellos tambien tienen que pagar alquiler y comer de vez en cuando…), puede ser un buen pelotazo y puede que se quiten la espina que tienen clavada del HellGate:London…
Solo con el sonido de las monedas al caer al suelo, ya me se de mas de uno que se le esta haciendo el culo Pepsicola…

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Formato de audio interactivo
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En SCEE han pensado en un nuevo formato abierto de audio interactivo, que basicamente combine el audio con un script. Se me antoja especialmente util para potenciar el audio de los juegos.
Podeis hecharle un ojo a primer documento de diseño aqui (pdf) y si os interesa podeis tambien visitar la pagina oficial.
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Fun, Free, MMORPG
posted on April 9th, 2008 by admin in desarrollo, general
Asi se define Mythos, la ultima creacion de Flagship Studios. Y vive dios que pinta bien… un Diablo (recordemos que la empresa es de Ex-Blizzards) con un online tipo GuildWars y con un rol sencillo pero adictivo.
Sino la cagan con el modelo de negocio (que por mucho Free que digan, ellos tambien tienen que pagar alquiler y comer de vez en cuando…), puede ser un buen pelotazo y puede que se quiten la espina que tienen clavada del HellGate:London…
Solo con el sonido de las monedas al caer al suelo, ya me se de mas de uno que se le esta haciendo el culo Pepsicola…
En SCEE han pensado en un nuevo formato abierto de audio interactivo, que basicamente combine el audio con un script. Se me antoja especialmente util para potenciar el audio de los juegos.
Podeis hecharle un ojo a primer documento de diseño aqui (pdf) y si os interesa podeis tambien visitar la pagina oficial.
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Fun, Free, MMORPG
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Asi se define Mythos, la ultima creacion de Flagship Studios. Y vive dios que pinta bien… un Diablo (recordemos que la empresa es de Ex-Blizzards) con un online tipo GuildWars y con un rol sencillo pero adictivo.
Sino la cagan con el modelo de negocio (que por mucho Free que digan, ellos tambien tienen que pagar alquiler y comer de vez en cuando…), puede ser un buen pelotazo y puede que se quiten la espina que tienen clavada del HellGate:London…
Solo con el sonido de las monedas al caer al suelo, ya me se de mas de uno que se le esta haciendo el culo Pepsicola…
Asi se define Mythos, la ultima creacion de Flagship Studios. Y vive dios que pinta bien… un Diablo (recordemos que la empresa es de Ex-Blizzards) con un online tipo GuildWars y con un rol sencillo pero adictivo.
Sino la cagan con el modelo de negocio (que por mucho Free que digan, ellos tambien tienen que pagar alquiler y comer de vez en cuando…), puede ser un buen pelotazo y puede que se quiten la espina que tienen clavada del HellGate:London…
Solo con el sonido de las monedas al caer al suelo, ya me se de mas de uno que se le esta haciendo el culo Pepsicola…
