<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>martin b.r.</title>
	<atom:link href="http://www.martinbr.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.martinbr.com</link>
	<description>una pagina personal</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 20:23:26 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Baobab Planet</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2010/03/10/baobab-planet/</link>
		<comments>http://www.martinbr.com/2010/03/10/baobab-planet/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:17:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[stratos]]></category>
		<category><![CDATA[baobab]]></category>
		<category><![CDATA[freedom]]></category>
		<category><![CDATA[infantil]]></category>
		<category><![CDATA[intercom]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?p=613</guid>
		<description><![CDATA[Estamos desarrollando para el Grupo Intercom, un MMO infantil enfocado a educar a los chavales y a que los padres conozcan los progresos de sus retoños. Va teniendo esta pinta:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.freedomfactorystudios.com/">Estamos</a> desarrollando para el <a href="http://www.grupointercom.com/">Grupo Intercom</a>, un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_game">MMO</a> infantil enfocado a educar a los chavales y a que los padres conozcan los progresos de sus retoños. Va teniendo esta pinta:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/94-T-znyjLo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/94-T-znyjLo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=613&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martinbr.com/2010/03/10/baobab-planet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intros de juegos viejunos</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2010/02/16/intros-de-juegos-viejunos/</link>
		<comments>http://www.martinbr.com/2010/02/16/intros-de-juegos-viejunos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 01:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[stratos]]></category>
		<category><![CDATA[intro]]></category>
		<category><![CDATA[viejunos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?p=563</guid>
		<description><![CDATA[Lo que ayer nos maravillava, hoy nos da asco. Esto se cumple especialmente en todo lo referente a efectos especiales. La siguiente es una lista de, a mi entender, las mejores intros de juegos viejunos que han aguantado el paso de los años con dignidad.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que ayer nos maravillava, hoy nos da asco. Esto se cumple especialmente en todo lo referente a efectos especiales. La siguiente es una lista de, a mi entender, las mejores <em>intros</em> de juegos viejunos que han aguantado el paso de los años con dignidad.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=YSBHH2gZ9vE"><img class="alignnone size-full wp-image-578" style="margin: 10px;" title="veil of darkness" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/02/veil-of-darkness.jpg" alt="" width="100" height="140" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=pX0Cm3N_n6k"><img class="alignnone size-full wp-image-580" style="margin: 10px;" title="UFO Enemy Unknown" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/02/UFO-Enemy-Unknown.jpg" alt="" width="100" height="140" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qw2W_Ap7m2k"><img class="alignnone size-full wp-image-576" style="margin: 10px;" title="Syndicate" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/02/Syndicate.jpg" alt="" width="100" height="140" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9-2iIq8AyQc"><img class="alignnone size-full wp-image-577" style="margin: 10px;" title="dune 2" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/02/dune-2.jpg" alt="" width="100" height="140" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=vpjLEnKe7Jk"><img class="alignnone size-full wp-image-565" style="margin: 10px;" title="the dig" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/02/the-dig.jpg" alt="" width="100" height="140" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=tzEWGaqdtcg"><img class="alignnone size-full wp-image-566" style="margin: 10px;" title="full throttle" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/02/full-throttle.jpg" alt="" width="100" height="140" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=f1d7gIzLRC4"><img class="alignnone size-full wp-image-567" style="margin: 10px;" title="Day of the Tentacle" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/02/Day-of-the-Tentacle.jpg" alt="" width="100" height="140" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WjvD3C_nvBk"><img class="alignnone size-full wp-image-568" style="margin: 10px;" title="Curse of Monkey Island" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/02/Curse-of-Monkey-Island.jpg" alt="" width="100" height="140" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1j4gO9sR7zs"><img class="alignnone size-full wp-image-574" style="margin: 10px;" title="Another world" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/02/Another-world.jpg" alt="" width="100" height="140" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4yWnnk9fyJE"><img class="alignnone size-full wp-image-569" style="margin: 10px;" title="Sam and Max Hit the Road" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/02/Sam-and-Max-Hit-the-Road.jpg" alt="" width="100" height="140" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gJyP5efESaI"><img class="alignnone size-full wp-image-564" style="margin: 10px;" title="Flashback" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/02/Flashback.jpg" alt="" width="100" height="140" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=etD3-fKWK9A"><img class="alignnone size-full wp-image-581" style="margin: 10px;" title="dreamweb" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/02/dreamweb.jpg" alt="" width="100" height="140" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ID2BEXJ4IKc"><img class="alignnone size-full wp-image-582" style="margin: 10px;" title="systemshock" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/02/systemshock.jpg" alt="" width="100" height="140" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=z22DhbOZMbU"><img class="alignnone size-full wp-image-583" style="margin: 10px;" title="alone in the dark" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/02/alone-in-the-dark.jpg" alt="" width="100" height="140" /></a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ET_98IcvoTI"><img class="alignnone size-full wp-image-586" style="margin: 10px;" title="Indiana Jones and the Fate of Atlantis" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/02/Indiana-Jones-and-the-Fate-of-Atlantis.jpg" alt="" width="100" height="140" /></a></p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=563&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martinbr.com/2010/02/16/intros-de-juegos-viejunos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Introduccion a la IA de juegos</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2010/01/26/introduccion-a-la-ia-de-juegos/</link>
		<comments>http://www.martinbr.com/2010/01/26/introduccion-a-la-ia-de-juegos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 17:48:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[stratos]]></category>
		<category><![CDATA[ai]]></category>
		<category><![CDATA[artificial]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia]]></category>
		<category><![CDATA[Wolfire]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?p=556</guid>
		<description><![CDATA[Hace tiempo ya hable de Wolfire Games, unos desarrolladores independientes de lo mas 2.0 que estan haciendo un interesante juego llamado Overgrowth.

Como son unos tios molones, de vez en cuando publican articulos explicando los avances en su juego u otros como &#8220;An introduction to AI in Games&#8221; de Phil Carlisle. Muy interesante y con muchos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.martinbr.com/2009/07/14/atentos-a-wolfire-games/">Hace tiempo</a> ya hable de <a href="http://www.wolfire.com/">Wolfire Games</a>, unos desarrolladores independientes de lo mas 2.0 que estan haciendo un interesante juego llamado <a href="http://www.wolfire.com/overgrowth">Overgrowth</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://cdn.wolfire.com/blog/prototype/ai2.jpg" alt="" width="520" height="95" /></p>
<p>Como son unos tios molones, de vez en cuando publican articulos explicando los avances en su juego u otros como &#8220;<a href="http://blog.wolfire.com/2010/01/An-Introduction-to-AI-in-Games-from-Phil-Carlisle">An introduction to AI in Games</a>&#8221; de <a href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,103376/">Phil Carlisle</a>. Muy interesante y con muchos enlaces utiles!</p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=556&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martinbr.com/2010/01/26/introduccion-a-la-ia-de-juegos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Descompresion rapida de datos</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2010/01/16/descompresion-rapida-de-datos/</link>
		<comments>http://www.martinbr.com/2010/01/16/descompresion-rapida-de-datos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 16:39:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[stratos]]></category>
		<category><![CDATA[fastlz]]></category>
		<category><![CDATA[libreria]]></category>
		<category><![CDATA[zlib]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?p=544</guid>
		<description><![CDATA[Si buscas que las fases de tus juegos cargen mas rapido, quizas te interese hecharle un ojo a FastLZ, una libreria de des/compresion generica que si bien comprime un poco peor que nuestra vieja conocida zlib, si le gana sobradamente en tiempo de des/compresion.

Es multiplataforma, thread-safe, muy ligera y libre de usar  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si buscas que las fases de tus juegos cargen mas rapido, quizas te interese hecharle un ojo a <a href="http://www.fastlz.org/">FastLZ</a>, una libreria de des/compresion generica que si bien comprime un poco peor que nuestra vieja conocida <a href="http://www.zlib.net/">zlib</a>, si le gana sobradamente en tiempo de des/compresion.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.fastlz.org/images/bench_enwik9.png" alt="" width="600" height="165" /></p>
<p>Es multiplataforma, thread-safe, muy ligera y <a href="http://www.fastlz.org/LICENSE">libre de usar</a> <img src='http://www.martinbr.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=544&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martinbr.com/2010/01/16/descompresion-rapida-de-datos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Another retrospecter</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2009/12/19/another-retrospecter/</link>
		<comments>http://www.martinbr.com/2009/12/19/another-retrospecter/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 02:11:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[stratos]]></category>
		<category><![CDATA[another world]]></category>
		<category><![CDATA[retrospecter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?p=541</guid>
		<description><![CDATA[El clasico entre los clasicos, Another World, un video con todas las muertes una detras de otra:



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El clasico entre los clasicos, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Another_World">Another World</a>, un video con todas las muertes una detras de otra:<br />
<center><br />
<object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Fdq7sDvIuLo&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Fdq7sDvIuLo&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object><br />
</center></p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=541&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martinbr.com/2009/12/19/another-retrospecter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intel cancela Larrabee</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2009/12/07/intel-cancela-larrabee/</link>
		<comments>http://www.martinbr.com/2009/12/07/intel-cancela-larrabee/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 22:52:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[stratos]]></category>
		<category><![CDATA[ati]]></category>
		<category><![CDATA[larrabee]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?p=532</guid>
		<description><![CDATA[
En NVidia se tienen que estar partiendose el culo de risa en estos momentos. Intel paraliza indefinidamente, otra forma de decir que lo cancelan, el proyecto de GPGPU Larrabee (dicen que solo para el mercado de consumo) que comenzo en el 2006 y esperaban tener listo para el 2010.
Se suponia que  Larrabee deberia alcanzar los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-534 alignright" title="larrabe_nvidia" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2009/12/larrabe_nvidia.jpg" alt="larrabe_nvidia" width="200" height="150" /></p>
<p>En NVidia se tienen que estar partiendose el culo de risa en estos momentos. Intel paraliza indefinidamente, otra forma de decir que lo cancelan, el proyecto de GPGPU <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Larrabee_%28GPU%29">Larrabee</a> (dicen que solo para el mercado de consumo) que comenzo en el 2006 y esperaban tener listo para el 2010.</p>
<p>Se suponia que  Larrabee deberia alcanzar los 2 <span id="ctl00_MainContent_lblBody"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teraflop">teraFLOP</a>s</span>. Hace cosa de un año, ATi llego a los 2.7 teraFLOPs y su nueva <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Radeon_HD#Serie_HD_5000">5970</a> alcanza los 5 teraFLOPs.</p>
<p>Quizas debido a los <a href="http://www.youtube.com/watch?v=G-FKBMct21g">pobres resultados</a> obtenidos y/o a la <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fYuH2Kl_b98">diferencia</a> con sus competidores NVidia y ATi, a Intel no le queda otro remedio que tirar la toalla ahora que aun esta a tiempo.<span id="ctl00_MainContent_lblBody"><br />
</span></p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=532&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martinbr.com/2009/12/07/intel-cancela-larrabee/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tessellation por hardware</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2009/11/20/tessellation-por-hardware/</link>
		<comments>http://www.martinbr.com/2009/11/20/tessellation-por-hardware/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 01:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[stratos]]></category>
		<category><![CDATA[directx]]></category>
		<category><![CDATA[tessellation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?p=491</guid>
		<description><![CDATA[DirectX 11 tendra sin duda mejor suerte que su predecesora. Contribuiran a ello cosas como soporte para GPGPU (a traves de DirectCompute), optimizaciones para CPUs multicores, shader model 5.0 y, lo mejor para el final, tessellation. Hace poco el prometedor motor para juegos Unigine (que espero que pronto sea multiplataforma) mostro una espectacular demo en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DirectX 11 tendra sin duda mejor suerte que su predecesora. Contribuiran a ello cosas como soporte para <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GPGPU">GPGPU</a> (a traves de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DirectCompute">DirectCompute</a>), optimizaciones para CPUs multicores, shader model 5.0 y, lo mejor para el final, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tessellation">tessellation</a>. Hace poco el prometedor motor para juegos <a href="http://unigine.com/">Unigine</a> (que espero que pronto sea multiplataforma) mostro una espectacular demo en la que podremos apreciar el poder que nos ofrece esta tecnica:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bkKtY2G3FbU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/bkKtY2G3FbU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9F6zSgtRnkE">Aqui</a> teneis la version mas <em>artistica</em> de la misma demo.</p>
<p>Aunque me temo que tardaran en ser de uso comun. Este tipo de tecnicas requieren de unos recursos que solo las grandes pueden permitirse (que hara falta mas gente, vamos). Y para estas empresas el objetivo principal es y creo que seguiran siendo las consolas. No se van a gastar recursos extras en las versiones de PC.</p>
<p>Y a esta generacion, entre la crisis y las actualizaciones que les van a hacer a la PS3 y a la 360 (la siguiente Wii sera como una GameCube&#8230; otra vez),  aun le queda minimo hasta el 2012.</p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=491&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martinbr.com/2009/11/20/tessellation-por-hardware/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flipcode te echo de menos&#8230;</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2009/11/09/flipcode-te-hecho-de-menos/</link>
		<comments>http://www.martinbr.com/2009/11/09/flipcode-te-hecho-de-menos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 21:44:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[stratos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?p=484</guid>
		<description><![CDATA[Flipcode fue una de las grandes web de referencia para todo programador de videojuegos. Su administrador, Kurt  &#8220;Psykic&#8221; Miller, hace ya casi 5 años que la cerro, aunque tubo la consideracion de mantener parte de su preciado contenido al alcance de todos:

Articulos
Tech files
Image of the day
Ask midnight

Flipcode, tus amigos te recuerdan (cada vez que entran [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flipcode.com">Flipcode</a> fue una de las grandes web de referencia para todo programador de videojuegos. Su administrador, Kurt  &#8220;Psykic&#8221; Miller, hace ya <a href="http://www.flipcode.com/fcclosed.shtml">casi 5 años que la cerro</a>, aunque tubo la consideracion de mantener parte de su preciado contenido al alcance de todos:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.flipcode.com/archives/articles.shtml">Articulos</a></li>
<li><a href="http://www.flipcode.com/tfiles/">Tech files</a></li>
<li><a href="http://www.flipcode.com/archives/iotd.shtml">Image of the day</a></li>
<li><a href="http://www.flipcode.com/archives/qa.shtml">Ask midnight</a></li>
</ul>
<p>Flipcode, tus amigos te recuerdan (cada vez que entran a <a href="http://www.gamedev.net/">gamedev</a>).</p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=484&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martinbr.com/2009/11/09/flipcode-te-hecho-de-menos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unreal Development Kit</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2009/11/05/unreal-development-kit/</link>
		<comments>http://www.martinbr.com/2009/11/05/unreal-development-kit/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 20:13:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[stratos]]></category>
		<category><![CDATA[udk]]></category>
		<category><![CDATA[unreal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?p=478</guid>
		<description><![CDATA[O UDK para los amigos del motor para FPS por excelencia. Si piensas hacer un juego por amor al arte, sin pretensiones comerciales, puedes usar la tecnologia del Unreal Engine 3 GRATIS*, toma! toma! toma!
Pero lo mejor es que si piensas sacar beneficios, solo tendras que pagarles en concepto de royalties el 25% de lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="udk" src="http://developer.download.nvidia.com/udk/UDK_01_small.jpg" alt="" width="264" height="100" />O <a href="http://udk.com/">UDK</a> para los amigos del motor para FPS por excelencia. Si piensas hacer un juego por amor al arte, sin pretensiones comerciales, <a href="http://udk.com/licensing.html">puedes usar</a> la <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-m4pe6UAS2M">tecnologia</a> del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine">Unreal Engine 3</a> <strong>GRATIS*</strong>, toma! toma! toma!</p>
<p>Pero lo mejor es que si piensas sacar beneficios, solo tendras que pagarles en concepto de royalties el 25% de lo que ganes a partir de $5000. Osea que durante el desarrollo del juego, y hasta que no obtengas mas de $5000, <strong>NO LES PAGAS NADA*</strong>!</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games">Epic</a> lanza un torpedo a la misma linea de flotacion a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Garage_Games">Garage Games</a>, que ahora tienen que estar cantando aquello de &#8220;<em>vamos a naufragarrr y yo no se nadarrr</em>&#8220;.</p>
<p>Buenas noticias para el sector indie sin duda. Que haran los de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gamebryo">Gamebryo</a> con su LightSpeed? ein?</p>
<p><strong>*</strong>: Quien dice gratis, dice $99 (gracias por la correccion htdreams!)</p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=478&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martinbr.com/2009/11/05/unreal-development-kit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lineas de expresion</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2009/10/23/lineas-de-expresion/</link>
		<comments>http://www.martinbr.com/2009/10/23/lineas-de-expresion/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 10:14:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[stratos]]></category>
		<category><![CDATA[cabezas]]></category>
		<category><![CDATA[expresion]]></category>
		<category><![CDATA[shaders]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?p=468</guid>
		<description><![CDATA[En el recien creado blog de Jan Bubenik, podemos encontrar un post muy interesante sobre como usar un normalmap dinamico para crear las lineas de expresion que les salen a los humanos en las caras.

Lo interesante es que usa otra textura (mucho mas pequeña) para definir las areas de la cara (frente, entrecejo, etc) que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el recien creado blog de <a href="http://janbubenik.blogspot.com/">Jan Bubenik</a>, podemos encontrar un <a href="http://janbubenik.blogspot.com/2009/10/dynamic-normalmaps-for-faces.html">post</a> muy interesante sobre como usar un normalmap dinamico para crear las lineas de expresion que les salen a los humanos en las caras.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="352" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7179649&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="352" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7179649&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Lo interesante es que usa otra textura (mucho mas pequeña) para definir las areas de la cara (frente, entrecejo, etc) que queremos usar y asi en solo un mapa de normal (esta vez si a la resolucion del canal de normal sin las lineas de expresion) tenemos todas las zonas a la vez.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_usouUbAJKEs/Sty2K060pkI/AAAAAAAAALY/iumvNEyreBk/s1600/dynamicNormalMapping_01.jpg"><img class="aligncenter" src="http://2.bp.blogspot.com/_usouUbAJKEs/Sty2K060pkI/AAAAAAAAALY/iumvNEyreBk/s400/dynamicNormalMapping_01.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Ademas de este post tiene otros todos enfocados a dibujar cabezas en tiempo real.</p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=468&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martinbr.com/2009/10/23/lineas-de-expresion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
