<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments for martin b.r.</title>
	<atom:link href="http://www.martinbr.com/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.martinbr.com</link>
	<description>donde ocurren las movidas</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Dec 2011 11:17:48 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Comment on El futuro de los videojuegos? by http://www.youtube.com/watch?v=KWbLOFGSEDo Kinect in action. Hell Yeah!! (via Martin B.R., el futuro « Miguel Santirso</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2010/11/21/el-futuro-de-los-videojuegos/comment-page-1/#comment-4960</link>
		<dc:creator>http://www.youtube.com/watch?v=KWbLOFGSEDo Kinect in action. Hell Yeah!! (via Martin B.R., el futuro « Miguel Santirso</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 11:17:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?p=736#comment-4960</guid>
		<description>[...] Martin B.R., el futuro de los videojuegos)   This entry was posted in Uncategorized by . Bookmark the [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Martin B.R., el futuro de los videojuegos)   This entry was posted in Uncategorized by . Bookmark the [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Introduccion y Vectores by mario</title>
		<link>http://www.martinbr.com/tutoriales/matematicas/introduccion-y-vectores/comment-page-1/#comment-4954</link>
		<dc:creator>mario</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 13:46:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?page_id=18#comment-4954</guid>
		<description>QUE TEMA  MUY INTERESANTE GRACIAS POR PUBLICARLO ATENTAMENTE MARIO.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>QUE TEMA  MUY INTERESANTE GRACIAS POR PUBLICARLO ATENTAMENTE MARIO.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Introduccion y Vectores by mario</title>
		<link>http://www.martinbr.com/tutoriales/matematicas/introduccion-y-vectores/comment-page-1/#comment-4953</link>
		<dc:creator>mario</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 13:45:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?page_id=18#comment-4953</guid>
		<description>hola esta muy interesante el tema gracias por esta ayuda.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hola esta muy interesante el tema gracias por esta ayuda.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Matrices by martin</title>
		<link>http://www.martinbr.com/tutoriales/matematicas/matrices/comment-page-1/#comment-4933</link>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 14:36:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?page_id=19#comment-4933</guid>
		<description>Me alegra que te sean utiles mis humildes tutoriales!

Como dices, no se ven bien desde que me pase a WordPress, cuando tenga tiempo (y sobretodo: ganas) intentare que se vuelva a ver bien.

Un saludo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me alegra que te sean utiles mis humildes tutoriales!</p>
<p>Como dices, no se ven bien desde que me pase a WordPress, cuando tenga tiempo (y sobretodo: ganas) intentare que se vuelva a ver bien.</p>
<p>Un saludo!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Matrices by Javier</title>
		<link>http://www.martinbr.com/tutoriales/matematicas/matrices/comment-page-1/#comment-4932</link>
		<dc:creator>Javier</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 12:50:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?page_id=19#comment-4932</guid>
		<description>Hola, impresionantes tutoriales y noticias. Enhorabuena, pero estoy con el compañero, el tema de matrices, increible de interesante, pero le faltan partes... podrias recuperar el original y ponerlo para descargar o arreglarlo? Lo he probado en mac os x desde safari, firefox y chrome y se me ven ciertas funciones de ejemplo... los cuadros grises si.
Gracias</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, impresionantes tutoriales y noticias. Enhorabuena, pero estoy con el compañero, el tema de matrices, increible de interesante, pero le faltan partes&#8230; podrias recuperar el original y ponerlo para descargar o arreglarlo? Lo he probado en mac os x desde safari, firefox y chrome y se me ven ciertas funciones de ejemplo&#8230; los cuadros grises si.<br />
Gracias</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Tablero de Eurisko by MarLa</title>
		<link>http://www.martinbr.com/go/tablero-de-eurisko/comment-page-1/#comment-4867</link>
		<dc:creator>MarLa</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 00:30:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?page_id=15#comment-4867</guid>
		<description>que tipo de Boligrafo usas??</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>que tipo de Boligrafo usas??</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on El fin de los poligonos? by Dario_FM</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2011/08/02/el-fin-de-los-poligonos/comment-page-1/#comment-4863</link>
		<dc:creator>Dario_FM</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 10:43:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?p=786#comment-4863</guid>
		<description>Como ya ha comentado el del Minecraft, ( http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam ) que idea de voxels tiene, parece mas una vendida de moto para pillar inversores que otra cosa.
En resumen, que no comentan que es inanimable y que en la escena juegan con la repetición de unas pocas estructuras con lo que no se sabe como funcionaria en un decorado tan variado como los de los juegos actuales ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como ya ha comentado el del Minecraft, ( <a href="http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam" rel="nofollow">http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam</a> ) que idea de voxels tiene, parece mas una vendida de moto para pillar inversores que otra cosa.<br />
En resumen, que no comentan que es inanimable y que en la escena juegan con la repetición de unas pocas estructuras con lo que no se sabe como funcionaria en un decorado tan variado como los de los juegos actuales &#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Matrices by Matrices &#8211; Matemáticas 3D &#8211; martinbr.com &#124; CodigoFuente</title>
		<link>http://www.martinbr.com/tutoriales/matematicas/matrices/comment-page-1/#comment-4862</link>
		<dc:creator>Matrices &#8211; Matemáticas 3D &#8211; martinbr.com &#124; CodigoFuente</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 10:14:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?page_id=19#comment-4862</guid>
		<description>[...] acceder al tutorial: Matrices &#8211; martinbr.com      &#8592; Introducción y Vectores &#8211; martinbr.com Quaterniones, Slerp &#8211; Matemáticas [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] acceder al tutorial: Matrices &#8211; martinbr.com      &larr; Introducción y Vectores &#8211; martinbr.com Quaterniones, Slerp &#8211; Matemáticas [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Quaterniones by Quaterniones &#8211; 3D &#8211; martinbr.com &#124; CodigoFuente</title>
		<link>http://www.martinbr.com/tutoriales/matematicas/quaterniones/comment-page-1/#comment-4861</link>
		<dc:creator>Quaterniones &#8211; 3D &#8211; martinbr.com &#124; CodigoFuente</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 14:22:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?page_id=20#comment-4861</guid>
		<description>[...] acceder al tutorial: Quaterniones – martinbr.com      &#8592; Matrices &#8211; 3D &#8211; martinbr.com Introducción, puntos y vectores &#8211; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] acceder al tutorial: Quaterniones – martinbr.com      &larr; Matrices &#8211; 3D &#8211; martinbr.com Introducción, puntos y vectores &#8211; [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Quaterniones by Quaterniones &#8211; 3D &#8211; martinbr.com &#124; CodigoFuente</title>
		<link>http://www.martinbr.com/tutoriales/matematicas/quaterniones/comment-page-1/#comment-4860</link>
		<dc:creator>Quaterniones &#8211; 3D &#8211; martinbr.com &#124; CodigoFuente</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2011 13:18:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.martinbr.com/?page_id=20#comment-4860</guid>
		<description>[...] acceder al tutorial: Quaterniones – martinbr.com      &#8592; Matrices &#8211; 3D &#8211; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] acceder al tutorial: Quaterniones – martinbr.com      &larr; Matrices &#8211; 3D &#8211; [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

