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	<title>martin b.r. &#187; stratos</title>
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		<title>Stackoverflow de juegos</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 16:44:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La gente lo estaba pidiendo, un stackoverflow.com pero para desarrolladores de video-juegos. Si tienes alguna duda/problema quizas alguien te pueda ayudar en gamedev.stackexchange.com.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La gente lo estaba pidiendo, un <a href="http://stackoverflow.com/">stackoverflow.com</a> pero para desarrolladores de video-juegos.</p>
<p>Si tienes alguna duda/problema quizas alguien te pueda ayudar en <a href="http://gamedev.stackexchange.com/">gamedev.stackexchange.com</a>.</p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=700&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>La fisica de los mocos</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 17:13:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una fisica tan realista que en algunos momentos da hasta un poco de asco. Y no&#8230; no es tiempo real (mas quisierais!). El tema es cuando veremos algo parecido en tiempo real? Pues mas tarde que pronto me temo. Actualmente vivimos bajo la tirania del hardware obsoleto de las consolas y me temo que la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una fisica tan realista que en algunos momentos da hasta un poco de asco. Y no&#8230; no es tiempo real (mas quisierais!).<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13457383&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13457383&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El tema es cuando veremos algo parecido en tiempo real? Pues mas tarde que pronto me temo. Actualmente vivimos bajo la tirania del hardware obsoleto de las consolas y me temo que la seguiremos sufriendo un par de años mas.</p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=695&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>La niebla</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 17:23:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Iñigo quilez es el programador del grupo RGBA que nos sorprendio a todos con esa demo de tan solo 4kb.  Acaba de publicar un interesante articulo sobre como mejorar el algoritmo de la niebla en nuestras escenas, con estos resultados:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Iñigo quilez es el programador del grupo RGBA que nos sorprendio a todos con <a href="http://www.martinbr.com/2009/04/15/impresionante-muy-impresionante/">esa demo</a> de tan solo 4kb.  Acaba de publicar un interesante articulo sobre <a href="http://iquilezles.untergrund.net/www/articles/fog/fog.htm">como mejorar el algoritmo de la niebla</a> en nuestras escenas, con estos resultados:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/07/gfx07.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-691" title="gfx07" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/07/gfx07.jpg" alt="" width="655" height="328" /></a></p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=690&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Canciones de juegos</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 15:06:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La musica es un arte, y como tal debe ser compartida con tus semejantes. He aqui algunas piezas de conocidos juegos interpretadas por talentosos fans: &#8220;Theme of Laura&#8221; de Silent Hill 2 &#8220;Promise&#8221; de Silent Hill 2 &#8220;Aerith&#8217;s Theme&#8221; de Final Fantasy VII &#8220;Main title&#8221; de Deus Ex &#8220;Halo Theme&#8221; de Halo &#8220;Metal Gear Solid [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://sisifodichoso.org/wp-includes/images/tuzki/tuzki-music.gif" alt="" width="50" height="50" /></p>
<p>La musica es un arte, y como tal debe ser compartida con tus semejantes. He aqui algunas piezas de conocidos juegos interpretadas por talentosos fans:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=wBhBwXWlun4">&#8220;<em>Theme of Laura</em>&#8221; de <strong>Silent Hill 2</strong></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nd8rBt0OUQQ">&#8220;<em>Promise</em>&#8221; de <strong>Silent Hill 2</strong></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Bg3Ywxq6cTU">&#8220;<em>Aerith&#8217;s Theme</em>&#8221; de <strong>Final Fantasy VII</strong></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=rVQPTejHjtU">&#8220;<em>Main title</em>&#8221; de <strong>Deus Ex</strong></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=VLt5_ME_2_M">&#8220;<em>Halo Theme</em>&#8221; de <strong>Halo</strong></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=jv1uGFv_vMs">&#8220;<em>Metal Gear Solid Theme</em>&#8221; de <strong>Metal Gear Solid</strong></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=o6NCLhqSFeU">&#8220;<em>Still Alive</em>&#8221; de <strong>Portal</strong></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Qw6pP3QCFow">&#8220;<em>Terran Theme</em>&#8221; de <strong>Starcraft</strong></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=8FsLAxEqcVU">&#8220;<em>Legends of Azeroth</em>&#8221; de <strong>World of Warcraft</strong></a></p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=682&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Guia definitiva sobre teclados mecanicos</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2010/05/30/guia-definitiva-sobre-teclados-mecanicos/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 23:14:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Todo lo que siempre quisistes saber sobre teclados mecanicos y nunca te atrevistes a preguntar lo puedes encontrar en este post sobre el tema. Desde como son los distintos mecanismos para pulsar (con sus pros y sus contras), los metodos para grabar simbolos, o el mantenimiento que necesita un teclado. Por el final del post [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todo lo que siempre quisistes saber sobre <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)">teclados</a> mecanicos y nunca te atrevistes a preguntar lo puedes encontrar en <a href="http://www.overclock.net/computer-peripherals/491752-mechanical-keyboard-guide.html">este post</a> sobre el tema. Desde como son los distintos mecanismos para pulsar (con sus pros y sus contras), los metodos para grabar simbolos, o el mantenimiento que necesita un teclado.</p>
<p>Por el final del post podras encontrar un listado de teclados mecanicos actuales. Personalmente me encanta este:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.guru-board.com/pics/prototype_white_keys002.jpg" alt="" width="637" height="318" /></p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=677&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Aprendiendo de SUS errores</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2010/05/27/aprendiendo-de-sus-errores/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 19:47:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[De sabios es aprender de tus errores, pero de autenticos genios es aprender de los errores ajenos. Aqui tenemos 13 ejemplos (buen numero ademas) de productos que parecian buenos y luego nadie los compra, utilidades que venden 1 unidad al mes o programas que ni bajando su precio 10 veces consiguen venderlos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De sabios es aprender de tus errores, pero de autenticos genios es aprender de los errores ajenos. <a href="http://successfulsoftware.net/2010/05/27/learning-lessons-from-13-failed-software-products/">Aqui tenemos 13 ejemplos</a> (buen numero ademas) de productos que parecian buenos y luego nadie los compra, utilidades que venden 1 unidad al mes o programas que ni bajando su precio 10 veces consiguen venderlos.</p>
<p><a href="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/05/mistakes.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-675" title="mistakes" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/05/mistakes.jpg" alt="" width="394" height="314" /></a></p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=674&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Sindrome de las Puertas Cerradas</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2010/05/17/sindrome-de-las-puertas-cerradas/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 21:14:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El SPC o Sindrome de las Puertas Cerradas aparece cuando, en un juego con un gran escenario, la inmensa mayoria de puertas que tratamos de abrir estan cerradas. Las unicas que puedes abrir son las que tienen enemigos delante, estan mejor acabadas o de otro color. En breve podriamos dejar de experimentar este frustrante sindrome [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El <strong>SPC</strong> o <em><strong>S</strong>indrome de las <strong>P</strong>uertas <strong>C</strong>erradas</em> aparece cuando, en un juego con un gran escenario, la inmensa mayoria de puertas que tratamos de abrir estan cerradas. Las unicas que puedes abrir son las que tienen enemigos delante, estan mejor acabadas o de otro color.</p>
<p>En breve podriamos dejar de experimentar este frustrante sindrome gracias a la magia procedural:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/AtC0lpKKE38&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/AtC0lpKKE38&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Aunque viendo el video parece mas bien que cambiaremos el viejo <strong>SPC</strong> por un nuevo<em> <strong>S</strong>indrome de <strong>H</strong>abitacion <strong>C</strong>lonada</em>. Quizas la solucion este en algo mitad procedural, mitad hecho a mano.</p>
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		<title>Cinder, un framework en C++ muy completo</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2010/04/30/cinder-un-framework-en-c-muy-completo/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 09:35:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cinder C++ es un completisimo framework opensource para desarrollar aplicaciones para varias plataformas (Windows, Mac OSX, iPhone, iPad, etc). Usa OpenGL, puede cargar datos via HTTP o FTP, soporta Cocoa Touch, Cairo, captura de video y audio.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/04/logo.png"><img class="alignleft size-full wp-image-669" style="margin: 10px;" title="logo" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/04/logo.png" alt="" width="150" height="47" /></a><a href="http://libcinder.org/">Cinder C++</a> es un completisimo framework opensource para desarrollar aplicaciones para varias plataformas (Windows, Mac OSX, iPhone, iPad, etc).</p>
<p>Usa OpenGL, puede cargar datos via HTTP o FTP, soporta Cocoa Touch, Cairo, captura de video y audio.<br />
<center><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5564490&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5564490&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
</center></p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=668&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>The Pit: Dog Eat Dog</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2010/04/24/the-pit-dog-eat-dog/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 16:56:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#8220;The Pit: Dog Eat Dog&#8221; es el nombre de nuestro sexto juego como Freedom Factory Studios. Sera un Hack&#38;Slash ambientado en un mundo post-apocalitico en el que varias tribus se juegan su honor en distintas arenas a lo largo del mundo. Sera distribuido por Lace Mamba Global para PS3, XBox360 y PC. Estara disponible a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/04/Freedom-Factory-anuncia-The-Pit-Dog-Eat-Dog.jpg"><img class="size-full wp-image-664 alignright" title="Freedom Factory anuncia The Pit Dog Eat Dog" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/04/Freedom-Factory-anuncia-The-Pit-Dog-Eat-Dog.jpg" alt="" width="140" height="109" /></a>&#8220;<strong>The Pit: Dog Eat Dog</strong>&#8221; es el nombre de nuestro sexto juego como <a href="http://www.freedomfactorystudios.com/">Freedom Factory Studios</a>. Sera un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hack_and_slash">Hack&amp;Slash</a> ambientado en un mundo post-apocalitico en el que varias tribus se juegan su honor en distintas arenas a lo largo del mundo.</p>
<p>Sera distribuido por <a href="http://www.mamba-games.co.uk/">Lace Mamba Global</a> para PS3, XBox360 y PC. Estara disponible a principios del 2011.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.vidaextra.com/accion/the-pit-dog-eat-dog-primeros-detalles">&#8216;The Pit: Dog Eat Dog&#8217; Primeros detalles</a> (vidaextra.com)</li>
<li><a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4bcd6120572a1&amp;pic=GEN">Los españoles Freedom Factory anuncian &#8216;The Pit: Dog Eat Dog&#8217;</a> (meristation.com)</li>
<li><a href="http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/57496/The_Pit_Dog_Eat_Dog_next_generation_gaming_in_the_forthworld_ndash_a_Lace_Mamba_Global_title_for_2011.php">&#8216;The Pit: Dog Eat Dog&#8217; next generation gaming in the forth world</a> (gamasutra.com)</li>
</ul>
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		<title>Desde SKIDROW con amor</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 13:57:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[SKIDROW es un grupo de crakers de juegos (los que hacen los parches para juegos piratas) bastante conocidos. Esto decian en el NFO del parche para Assasin&#8217;s Creed 2 (que usa el malicioso DRM de Ubisoft): Gracias Ubisoft, a sido un reto para nosotros, pero nada impide que hagamos lo que queremos. La próxima vez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/04/pirate.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-657" title="pirate" src="http://www.martinbr.com/wp-content/uploads/2010/04/pirate.jpg" alt="" width="128" height="114" /></a>SKIDROW es un grupo de crakers de juegos (los que hacen los parches para juegos piratas) bastante conocidos. Esto decian en el NFO del parche para <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Assassin's_Creed_II">Assasin&#8217;s Creed 2</a> (que usa el malicioso <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DRM">DRM</a> de Ubisoft):</p>
<blockquote><p><strong>Gracias Ubisoft, a sido un reto para nosotros, pero nada impide que hagamos lo que queremos. La próxima vez que centraos en hacer el juego y no en el DRM. Probablemente fue algo horrible para todos los usuarios legitimos. Acabamos de hacer sus vidas más fáciles.</strong></p></blockquote>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=656&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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