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	<title>martin b.r. &#187; juegos</title>
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	<description>donde ocurren las movidas</description>
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		<title>Logros para Visual Studio</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 10:19:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si amigos, Microsoft acaba de publicar una extension gratuita para Visual Studio para añadirle logros (solo para C# y VisualBasic). Divierte desbloqueando todos mientras trabajas! Picate con tus compañeros!! Siente el subidón de endorfinas al ver el dialogo de logro desbloqueado!! En serio, esta gracioso, pero la gran mayoría de los logros son muy malas practicas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://i1.visualstudiogallery.msdn.s-msft.com/bc7a433b-b594-48d4-bba2-a2f24774d02f/image/file/63444/1/screenshot.png" alt="" width="200" height="160" />Si amigos, Microsoft acaba de publicar una <a href="http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/bc7a433b-b594-48d4-bba2-a2f24774d02f">extension gratuita</a> para Visual Studio para añadirle logros (solo para C# y VisualBasic).</p>
<p>Divierte desbloqueando todos mientras trabajas! Picate con tus compañeros!! Siente el subidón de endorfinas al ver el dialogo de logro desbloqueado!!</p>
<p>En serio, esta gracioso, pero la gran mayoría de los logros son muy malas practicas de programación, y no es recomendable logrear proyectos serios.</p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=922&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Lo mejores estudios del 2011</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2011/12/28/lo-mejores-estudios-del-2011/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 17:50:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Parece que tendremos que hacer más méritos el próximo año para que Freedom Factory Studios aparezca en la exclusiva lista de gamasutra.com: &#8220;Top 5 Developers&#8220;. Los ganadores de este año son: Mojang. Rocksteady Studios. Ubisoft Montpellier. Double Fine. From Software.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que tendremos que hacer más méritos el próximo año para que <a href="http://www.freedomfactorystudios.com/">Freedom Factory Studios</a> aparezca en la exclusiva lista de <a href="http://www.gamasutra.com">gamasutra.com</a>: &#8220;<a href="http://www.gamasutra.com/view/news/39198/Gamasutras_Best_Of_2011_Top_5_Developers.php">Top 5 Developers</a>&#8220;.</p>
<p>Los ganadores de este año son:</p>
<ol>
<li><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mojang_AB">Mojang</a>.</li>
<li><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rocksteady_Studios">Rocksteady Studios</a>.</li>
<li><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ubisoft_Montpellier">Ubisoft Montpellier</a>.</li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Fine">Double Fine</a>.</li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/From_Software">From Software</a>.</li>
</ol>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=914&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>C++11, la segunda juventud</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 14:59:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El nuevo estandart de C++, C++11, llega con aires de renovacion para nuestro querido y veterano lenguaje. En palabras del su creador, Bjarne Stroustrup: &#8220;es como si fuera un lenguaje nuevo&#8220;. En este post teneis repasadas las principales caracteristicas (auto, smart pointers, nullptr, etc)  que hacen de este nuevo estandart algo realmente novedoso para C++.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/BjarneStroustrup.jpg" alt="" width="155" height="116" />El nuevo estandart de C++, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B11">C++11</a>, llega con aires de renovacion para nuestro querido y veterano lenguaje. En palabras del su creador, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bjarne_Stroustrup">Bjarne Stroustrup</a>: &#8220;<em>es como si fuera un lenguaje nuevo</em>&#8220;.</p>
<p><a href="http://herbsutter.com/elements-of-modern-c-style/">En este post</a> teneis repasadas las principales caracteristicas (auto, smart pointers, nullptr, etc)  que hacen de este nuevo estandart algo realmente novedoso para C++.</p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=871&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Codigo fuente de Doom3 liberado</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2011/11/23/codigo-fuente-de-doom3-liberado/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 10:40:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[id]]></category>
		<category><![CDATA[source]]></category>

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		<description><![CDATA[John Carmarck, programador, filantropo y diseñador de naves espaciales, acaba de liberar el codigo fuente de Doom3. En total son cerca de 2000 ficheros de codigo repartidos asi: ------------------------------------------------------------------------------- Language files blank comment code ------------------------------------------------------------------------------- C++ 517 87051 113094 366423 C/C++ Header 615 29640 26891 110991 C 170 11407 15566 53520 Bourne Shell 36 4529 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_Carmack"><img class="alignright" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/0/07/Doom_3_Logo.jpg" alt="" width="126" height="66" />John Carmarck</a>, programador, filantropo y diseñador de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Armadillo_Aerospace">naves espaciales</a>, acaba de liberar el <a href="https://github.com/TTimo/doom3.gpl">codigo fuente de Doom3</a>. En total son cerca de 2000 ficheros de codigo repartidos asi:</p>
<pre>-------------------------------------------------------------------------------
Language                     files          blank        comment           code
-------------------------------------------------------------------------------
C++                            517          87051         113094         366423
C/C++ Header                   615          29640          26891         110991
C                              170          11407          15566          53520
Bourne Shell                    36           4529           5476          33717
m4                              10           1079            232           9025
HTML                            55            391             76           4142
Objective C++                    6            709            654           2605
Perl                            10            523            411           2380
yacc                             1             95             97            912
Python                          10            108            182            895
Objective C                      1            145             20            768
make                            22            160            253            579
DOS Batch                        5              0              0             61
Teamcenter def                   4              3              0             51
Lisp                             1              5             20             25
awk                              1              2              1             17
-------------------------------------------------------------------------------
SUM:                          1464         135847         162973         586111
-------------------------------------------------------------------------------</pre>
<p>Que aprobeche!</p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=863&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La tecnologia detras de Battlefield 3</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2011/10/27/la-tecnologia-detras-de-battlefield-3/</link>
		<comments>http://www.martinbr.com/2011/10/27/la-tecnologia-detras-de-battlefield-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 14:05:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Johan Andersson, responsable de la arquitectura del que sea posiblemente el motor grafico mas puntero, nos cuenta en esta serie de videos (cinco partes) como esta organizado, muy por encima, esa maravilla tecnologica que es &#8220;Frostbite 2&#8220;: &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Johan Andersson, responsable de la arquitectura del que sea posiblemente el motor grafico mas puntero, nos cuenta en esta serie de videos (cinco partes) como esta organizado, muy por encima, esa maravilla tecnologica que es &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Frostbite_(game_engine)#Frostbite_2">Frostbite 2</a>&#8220;:</p>
<p>
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/KMaL6j7Ry6c?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=858&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Hace 18 años&#8230;</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2011/10/26/hace-18-anos/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 10:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un grupo de finlandeses chalados hicieron una de las demos de PC mas influentes de todos los tiempos, esta es su historia:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un grupo de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Future_Crew">finlandeses chalados</a> hicieron una de las demos de PC mas influentes de todos los tiempos, esta es su historia:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/LIIBRr31DIU?rel=0" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=854&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>C++11 ISO aprobado!</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 09:19:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aunque en teoria iba a ser C++0x, a sido este año cuando ha sido aprobada la siguiente iteracion de nuestro querido C++, que sustituye a C++03 (hace 8 años). Aqui teneis la implantacion del nuevo estandart en los distintos compiladores. Y antes de que os obcequeis con este nuevo terror tegnologico, quizas os sorprenda lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://beust.com/pics/cplusplus-0x.png" alt="" width="150" height="114" />Aunque en teoria iba a ser <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B11">C++0x</a>, a sido este año cuando <a href="http://www.iso.org/iso/pressrelease.htm?refid=">ha sido aprobada</a> la siguiente iteracion de nuestro querido <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B">C++</a>, que sustituye a C++03 (hace 8 años).</p>
<p>Aqui teneis la <a href="http://wiki.apache.org/stdcxx/C%2B%2B0xCompilerSupport">implantacion</a> del nuevo estandart en los distintos compiladores.</p>
<p>Y antes de que os obcequeis con este nuevo terror tegnologico, quizas os sorprenda lo poco que sabeis aun de C++:</p>
<p><iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/9626718" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
<div style="padding:5px 0 12px"> View more <a href="http://www.slideshare.net/" target="_blank">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/olvemaudal" target="_blank">Olve Maudal</a> </div>
</p></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Donde se hacen algunos de los mejores juegos Indies</title>
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		<comments>http://www.martinbr.com/2011/10/14/donde-se-hacen-algunos-de-los-mejores-juegos-indies/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 16:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Que es un juego indie? Como diferenciarlo de otros productos mas comerciales? La verdad es que viendo &#8220;Donde se hacen algunos de los mejores juegos Indies&#8221; no me queda nada claro (&#8220;CroTeam&#8221; son indies?). En esa web veras las oficinas de Final Form Games (creadores del divertido &#8220;Jamestown&#8220;), Team Meat (&#8220;Super Meat Boy&#8220;) o Mojang Studios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que es un juego indie? Como diferenciarlo de otros productos mas comerciales? La verdad es que viendo &#8220;<a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2011/10/bedrooms-boardrooms-and-chicken-farms-where-the-worlds-best-indie-games-get-made.ars/1">Donde se hacen algunos de los mejores juegos Indies</a>&#8221; no me queda nada claro (&#8220;<a href="http://www.croteam.com/">CroTeam</a>&#8221; son indies?).</p>
<p>En esa web veras las oficinas de <a href="www.finalformgames.com">Final Form Games</a> (creadores del divertido &#8220;<a href="http://www.finalformgames.com/jamestown/">Jamestown</a>&#8220;), Team Meat (&#8220;<a href="http://supermeatboy.com">Super Meat Boy</a>&#8220;) o <a href="http://mojang.com/">Mojang Studios</a> (&#8220;<a href="http://www.minecraft.net/">Minecraft</a>&#8220;).</p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=845&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dios mio! Esta lleno de GLSL!</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 13:28:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[GLSL es un lenguaje de alto nivel para crear shaders (con una sintaxis parecida a C) creado por el consorcio que administra OpenGL. Con el auge de los dispositivos moviles (que casi todos implementan OpenGL ES) y WebGL, cada vez es mas interesante aprender este lenguaje de shaders. En este wikibook, teneis un un tutorial [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GLSL"><img class="alignright" src="http://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2010/07/opengl1.jpg" alt="" width="155" height="110" />GLSL</a> es un lenguaje de alto nivel para crear <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shader">shaders</a> (con una sintaxis parecida a C) creado por el consorcio que administra <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL">OpenGL</a>. Con el auge de los dispositivos moviles (que casi todos implementan <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Opengl_es">OpenGL ES</a>) y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/WebGL">WebGL</a>, cada vez es mas interesante aprender este lenguaje de shaders.</p>
<p>En <a href="http://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming">este wikibook</a>, teneis un un tutorial general y por sistemas (html5, android, ios, ogre, &#8230;).</p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=842&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.martinbr.com/2011/10/07/dios-mio-esta-lleno-de-glsl/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Cuando se unen virtuosismo musical y videojuegos</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2011/09/17/cuando-se-unen-virtuosismo-musical-y-videojuegos/</link>
		<comments>http://www.martinbr.com/2011/09/17/cuando-se-unen-virtuosismo-musical-y-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 15:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[stratos]]></category>
		<category><![CDATA[tonterias]]></category>
		<category><![CDATA[musica]]></category>
		<category><![CDATA[piano]]></category>
		<category><![CDATA[violin]]></category>

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		<description><![CDATA[Que pasa cuando dominas el piano y el violin(1) y te molan los video-juegos? Pues que te puede dar como a la amiga lara6683 por colgar videos en youtube interpretando temas de tus juegos preferidos. He aqui los que mas me han gustando: &#160; &#8216;Still Alive&#8217; de Portal Super Mario Brothers &#8216;Aerith&#8217;s&#8217; de Final Fantasy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que pasa cuando dominas el piano y el violin(1) y te molan los video-juegos? Pues que te puede dar como a la amiga <a href="http://www.youtube.com/user/lara6683#p/u/5/DZ7GLQqqk1s">lara6683</a> por colgar videos en youtube interpretando temas de tus juegos preferidos. He aqui los que mas me han gustando:</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%" cellpadding="5" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><iframe src="http://www.youtube.com/embed/T6Q5GPg2euM?rel=0" frameborder="0" width="200" height="152"></iframe><br />
&#8216;Still Alive&#8217; de Portal</td>
<td><iframe src="http://www.youtube.com/embed/u3XYsINR-y4?rel=0" frameborder="0" width="200" height="152"></iframe><br />
Super Mario Brothers</td>
<td><iframe src="http://www.youtube.com/embed/qVuhLWzxtFU?rel=0" frameborder="0" width="200" height="152"></iframe><br />
&#8216;Aerith&#8217;s&#8217; de Final Fantasy VII 7</td>
</tr>
<tr>
<td><iframe src="http://www.youtube.com/embed/VmWOkT93L08?rel=0" frameborder="0" width="200" height="152"></iframe><br />
ChronoTrigger</td>
<td><iframe src="http://www.youtube.com/embed/tHWXhqgZxxU?rel=0" frameborder="0" width="200" height="152"></iframe><br />
&#8216;Lullaby&#8217; de Braid</td>
<td><iframe src="http://www.youtube.com/embed/tpBBQBAhajs?rel=0" frameborder="0" width="200" height="152"></iframe><br />
&#8216;Chocobo&#8217; de Final Fantasy VII</td>
</tr>
<tr>
<td><iframe src="http://www.youtube.com/embed/vVaN4Qd5qMM?rel=0" frameborder="0" width="200" height="152"></iframe><br />
Metal Gear Solid 2</td>
<td><iframe src="http://www.youtube.com/embed/6_s7RJn31xc?rel=0" frameborder="0" width="200" height="152"></iframe><br />
Tomb Raider (2)</td>
<td><iframe src="http://www.youtube.com/embed/sv4qX7gT5Y8?rel=0" frameborder="0" width="200" height="152"></iframe><br />
&#8216;Prelude&#8217; de Final Fantasy</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y aunque no tiene que ver con juegos, este me ha molado especialmente:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/DZ7GLQqqk1s?rel=0" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
<p><em>(1) La mayoria de las veces toca de oido, la muy cabrona!</em><br />
<em>(2) Este solo lo he puesto por ver a Lara vestida de Lara <img src='http://www.martinbr.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<img src="http://www.martinbr.com/?ak_action=api_record_view&id=811&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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