Archive for category juegos

Baobab Planet

Estamos desarrollando para el Grupo Intercom, un MMO infantil enfocado a educar a los chavales y a que los padres conozcan los progresos de sus retoños. Va teniendo esta pinta:

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Intros de juegos viejunos

Lo que ayer nos maravillava, hoy nos da asco. Esto se cumple especialmente en todo lo referente a efectos especiales. La siguiente es una lista de, a mi entender, las mejores intros de juegos viejunos que han aguantado el paso de los años con dignidad.

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Introduccion a la IA de juegos

Hace tiempo ya hable de Wolfire Games, unos desarrolladores independientes de lo mas 2.0 que estan haciendo un interesante juego llamado Overgrowth.

Como son unos tios molones, de vez en cuando publican articulos explicando los avances en su juego u otros como “An introduction to AI in Games” de Phil Carlisle. Muy interesante y con muchos enlaces utiles!

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Another retrospecter

El clasico entre los clasicos, Another World, un video con todas las muertes una detras de otra:



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Tessellation por hardware

DirectX 11 tendra sin duda mejor suerte que su predecesora. Contribuiran a ello cosas como soporte para GPGPU (a traves de DirectCompute), optimizaciones para CPUs multicores, shader model 5.0 y, lo mejor para el final, tessellation. Hace poco el prometedor motor para juegos Unigine (que espero que pronto sea multiplataforma) mostro una espectacular demo en la que podremos apreciar el poder que nos ofrece esta tecnica:

Aqui teneis la version mas artistica de la misma demo.

Aunque me temo que tardaran en ser de uso comun. Este tipo de tecnicas requieren de unos recursos que solo las grandes pueden permitirse (que hara falta mas gente, vamos). Y para estas empresas el objetivo principal es y creo que seguiran siendo las consolas. No se van a gastar recursos extras en las versiones de PC.

Y a esta generacion, entre la crisis y las actualizaciones que les van a hacer a la PS3 y a la 360 (la siguiente Wii sera como una GameCube… otra vez),  aun le queda minimo hasta el 2012.

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Flipcode te echo de menos…

Flipcode fue una de las grandes web de referencia para todo programador de videojuegos. Su administrador, Kurt  “Psykic” Miller, hace ya casi 5 años que la cerro, aunque tubo la consideracion de mantener parte de su preciado contenido al alcance de todos:

Flipcode, tus amigos te recuerdan (cada vez que entran a gamedev).

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Unreal Development Kit

O UDK para los amigos del motor para FPS por excelencia. Si piensas hacer un juego por amor al arte, sin pretensiones comerciales, puedes usar la tecnologia del Unreal Engine 3 GRATIS*, toma! toma! toma!

Pero lo mejor es que si piensas sacar beneficios, solo tendras que pagarles en concepto de royalties el 25% de lo que ganes a partir de $5000. Osea que durante el desarrollo del juego, y hasta que no obtengas mas de $5000, NO LES PAGAS NADA*!

Epic lanza un torpedo a la misma linea de flotacion a Garage Games, que ahora tienen que estar cantando aquello de “vamos a naufragarrr y yo no se nadarrr“.

Buenas noticias para el sector indie sin duda. Que haran los de Gamebryo con su LightSpeed? ein?

*: Quien dice gratis, dice $99 (gracias por la correccion htdreams!)

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Lineas de expresion

En el recien creado blog de Jan Bubenik, podemos encontrar un post muy interesante sobre como usar un normalmap dinamico para crear las lineas de expresion que les salen a los humanos en las caras.

Lo interesante es que usa otra textura (mucho mas pequeña) para definir las areas de la cara (frente, entrecejo, etc) que queremos usar y asi en solo un mapa de normal (esta vez si a la resolucion del canal de normal sin las lineas de expresion) tenemos todas las zonas a la vez.

Ademas de este post tiene otros todos enfocados a dibujar cabezas en tiempo real.

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Personalizacion de caracteres

A donde vamos a llegar? A esto…

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Los videojuegos arruinaron mi vida

ruined

… menos mal que tengo dos vidas extras.

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