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Python para todos
Si tienes pensado aprender un lenguaje nuevo (que siempre es buena idea) y ademas resulta que es Python (basico si quieres molar) seguro que te interesara saber que en mundogeek.com han preparado un completo curso titulado “Python para todos” (zip + pdf, 108 pag.). Versa sobre:
- Tipos básicos, control de flujo y funciones
- Orientación a objetos
- Excepciones
- Módulos y paquetes
- Entrada / Salida
- Expresiones regulares
- Sockets
- Interacción con webs
- Threads
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Parseando a Miss Daisy
Despues de algunos años de satisfactoria relacion con mi parseador de XMLs preferido, TinyXML, parece que he encontrado un excelente sustituto: RapidXML. Algunas cosas a su favor:
- Es pequeño. Mas que TinyXML. Y es solo un archivo (un .h)
- Es mas moderno y configurable
- Y le da una patada en el culo a TinyXML en rapidez…
| strlen() | RapidXml | TinyXml |
|---|---|---|
| 2.5 | 5.4 | 298.8 |
Gracias por los servicios prestados pequeña, pero ella es mas rapida…
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Unos tios tochos
Asi son los developers de Valve, unos tios tochos. Ademas de hacer buenos juegos, comparten con el resto parte de sus conocimientos y experiencias, como puede ser:
- “Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem” (pdf)
- “Stylization With a Purpose: The Illustrative World of Team Fortress 2” (pdf)
- “How To Go From PC to Cross Platform Development Without Killing Your Studio” (pdf)
- “Post Processing in The Orange Box” (pdf)
- “Dragged Kicking and Screaming: Source Multicore” (pdf)
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Marte y Venus
La primera partida de una chica al, genial, Team Fortress 2:
Aqui la segunda parte. Tambien curioso como juega, y reacciona, al Bioshock.
Y en el polo opuesto:
Y ahora dime un juego que le pueda gustar a los dos XD
(vaaaale, el segundo es trampa)
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Mundo viejunooooo
Vetusware.com pondra palotes a todos los Doctores Jones del software.
Un autentico Arca de la Alianza del software donde podremos rescatar del olvido joyas del software como Borland Turbo C++ 3.10 (mi primer compilador de C), Autodesk Animator (con el que hicimos los graficos del mitico “El Dia De La Flema”) o las DirectX 5.0 (las primeras que utilice).
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Es hora de abandonar el barco cuando…
- Tu jefe podría ser sustituido por un script de redirección de correo.
- Vuestro sistema de control de versiones consiste en una serie de carpetas en un disco compartido.
- Tu jefe se pasa la hora de la comida llorando en el coche.
- Consideras romperte los dedos para obtener una baja.
- Empiezas a plantearte si trabajar dos turnos en el Pizza Hut será una mejor alternativa laboral.
- “Ah, si, casi me olvidaba. Ehh, voy a necesitar que vengais el Domingo también… gracias”.
Estas, y otras 93 pistas en mundogeek.net
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El 54% del mercado cultural
Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
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Cuerpos fofos
La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos!
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