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Python para todos

Si tienes pensado aprender un lenguaje nuevo (que siempre es buena idea) y ademas resulta que es Python (basico si quieres molar) seguro que te interesara saber que en mundogeek.com han preparado un completo curso titulado “Python para todos” (zip + pdf, 108 pag.). Versa sobre:

  • Tipos básicos, control de flujo y funciones
  • Orientación a objetos
  • Excepciones
  • Módulos y paquetes
  • Entrada / Salida
  • Expresiones regulares
  • Sockets
  • Interacción con webs
  • Threads

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Parseando a Miss Daisy

Despues de algunos años de satisfactoria relacion con mi parseador de XMLs preferido, TinyXML, parece que he encontrado un excelente sustituto: RapidXML. Algunas cosas a su favor:

  • Es pequeño. Mas que TinyXML. Y es solo un archivo (un .h)
  • Es mas moderno y configurable
  • Y le da una patada en el culo a TinyXML en rapidez…
strlen() RapidXml TinyXml
2.5 5.4 298.8

Gracias por los servicios prestados pequeña, pero ella es mas rapida…

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Unos tios tochos

Asi son los developers de Valve, unos tios tochos. Ademas de hacer buenos juegos, comparten con el resto parte de sus conocimientos y experiencias, como puede ser:

  • Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem” (pdf)
  • Stylization With a Purpose: The Illustrative World of Team Fortress 2” (pdf)
  • How To Go From PC to Cross Platform Development Without Killing Your Studio” (pdf)
  • Post Processing in The Orange Box” (pdf)
  • Dragged Kicking and Screaming: Source Multicore” (pdf)

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Marte y Venus

La primera partida de una chica al, genial, Team Fortress 2:

Aqui la segunda parte. Tambien curioso como juega, y reacciona, al Bioshock.

Y en el polo opuesto:

Y ahora dime un juego que le pueda gustar a los dos XD

(vaaaale, el segundo es trampa)

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Mundo viejunooooo

Vetusware.com pondra palotes a todos los Doctores Jones del software.

Un autentico Arca de la Alianza del software donde podremos rescatar del olvido joyas del software como Borland Turbo C++ 3.10 (mi primer compilador de C), Autodesk Animator (con el que hicimos los graficos del mitico “El Dia De La Flema”) o las DirectX 5.0 (las primeras que utilice).

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Es hora de abandonar el barco cuando…

  • Tu jefe podría ser sustituido por un script de redirección de correo.
  • Vuestro sistema de control de versiones consiste en una serie de carpetas en un disco compartido.
  • Tu jefe se pasa la hora de la comida llorando en el coche.
  • Consideras romperte los dedos para obtener una baja.
  • Empiezas a plantearte si trabajar dos turnos en el Pizza Hut será una mejor alternativa laboral.
  • “Ah, si, casi me olvidaba. Ehh, voy a necesitar que vengais el Domingo también… gracias”.

Estas, y otras 93 pistas en mundogeek.net

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El 54% del mercado cultural

Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:

Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.

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Cuerpos fofos

La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.

Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.

Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.

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Nombres para juegos

En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:

  • “Kungfu Icecream 3000″
  • “Zombie Bomberman in Africa”
  • “The Cursed Sloth of the Third Reich”

Hasta son buenas ideas para juegos! :)

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Mas helicopteros, por favor!

Via n-europe.com & PalpaNalgas

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