Archive for category desarrollo
Awesonesidad en tus cabeceras
Desde siempre me gusta meter en la cabecera principal de un proyecto, el nombre del mismo en ascii art. Para tal menester he usado el generador de esquelos de Paul Nettle. Hasta que encontre este generador online de fuentes en ascii.
Maxima molonidad ascii!
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Googleplex por el mundo
Viendo las fotos de las oficinas que tiene Google por todo el mundo en sitios como este, uno no puede dejar de preguntarse quien curra de verdad en Google.
Futbolines, mesas de ping-pong, mesas de billar, guardería, lavandería, sala de masajes, un gran restaurante, todo completamente gratuito.
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Sueñan los androides con pinguinos?
Si te interesa desarrollar aplicaciones para dispositivos moviles, seguramente te interese conocer Android, el sistema operativo de Google basado en Linux, para moviles y posiblemente tambien para netbooks.
Y un buen punto de arranque puede ser el interesante articulo de arstechnica.com sobre el tema.
Lastima que actualmente solo puedas trastear con terminales G1 modificados …
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Las 10 mejores webs de recursos para programadores
Por lo general a los programadores nos gusta resolver problemas. Enfrentarnos a algun reto interesante y ademas resolverlo de forma elegante. Pero no siempre es asi, la mayoria son triviales.
Para esos problemas no vale la pena perder el tiempo reinventando la rueda y lo mejor es consultar en internet si alguien lo resolvio y tubo la amabilidad de explicar como. En makeuseof.com han recopilado 10 webs para buscar pequeñas perlas de sabiduria, code snippets los llaman. Son las siguientes: Read the rest of this entry »
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Ideas para juegos
Aunque este totalmente hecha en flash y tenga un pesimo diseño, quizas deberias pasarte por gameinnovation.org, una web que pretende clasificar todas las novedades que han ocurrido a lo largo de la historia en el mundo de los video-juegos.
Todo parte de OXO, que quizas desconozcas como yo, que fue el primer video-juego de la historia.
Una curiosa forma de viajar por la historia del entretenimiento digital saltando entre los juegos que aportaron algo nuevo.
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Siggraph09 Party
La edicion numero 36 del Siggraph nos trae, ademas de decenas de “papers” cargados de formulas, una seccion llamada Real-Time Rendering que estara dedicada a videojuegos y simulaciones en tiempo real.
Si estas interesado en participar, tienes hasta el 4 de Marzo para enviarles tu visualmente impresionante demo.
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Otro tipo de letra para programar
Aunque sigo usando el tipo de letra que comente aqui (dina), y como para gustos los colores, os pongo otra fuente especialmente pensada para programadores.
En este caso se trata de Anonymous, una fuente originalmente de Macintosh creada a mediados de los 90 por Susan Lesch y David Lamkins. Esta version soporta tamaños del 8 al 11.
Actualizacion: Como nos indica amablemente Javier, esta actualizacion de Anonymous es TrueType, y por lo tanto soporta mas tamaños de los que indique.
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Intel y Ogre
Intel utilizo el conocido motor open-source Ogre para una demostracion de su nueva arquitectura Nehalem.
Para ello, desarrollo un framework llamado Smoke que, usando Ogre como sistema de render, escala su rendimiento segun el numero de nucleos disponibles.
Y como son unos tios molones, dan todo el codigo para que veas como funciona.
Aqui explican muy bien como funciona todo.
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Fuentes para programar
Hacia tiempo que no me pasaba por codeproject.com, pero al pasarme ayer encontre un post muy interesante comparando 32 tipos de fuentes de texto para programar. Todas monospace, faciles de leer y con diferencias entre caracteres similares (como 1y l).
Personalmente hace tiempo que uso Dina Programming Font.
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