Archive for category desarrollo
Entretenimiento digital en Europa (2008)
Imprescindible el estudio que acaba de publicar ISFE y Nielsen sobre el entretenimiento digital en Europa. En esta pagina podras encontrar estudios desde el 2005 hasta el 2008.
Especialmente interesantes:
- Video Gamers in Europe – 2008 1, 2 y 3 (pdf)
- Women and Videogames (pdf)
- Spanish Video Game Usage 2006 (pdf)
- Videogame use in Spain (pdf)
- Study on the Habits and Uses of Videogames (en españa) (pdf)
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NVidia tirando rayos?
Cada vez parece estar mas claro que NVidia nos va a traer, por fin, raytracing acelerado por hardware. Primero ficha a Peter Shirley (investigador de raytracing con varios libros y papers sobre el tema) y ahora compra la recien creada empresa RayScale, dedica a raytracing tambien.
Que pasara con motores consolidados de rasterizacion como DirectX y OpenGL?
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Freedom Factory en la prensa
Ya es publico que vamos a hacer un juego de ajedrez basado en Frizt para consolas con la gente de Gammick. Sale la noticia en algunas webs como Meristation, NoticiasJuegos, GameIndustry, WorthPlaying y GamersHell.
En Gammick ya tienen preparado un microsite que podeis visitar.
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Camino a C++09
Microsoft acaba de hacer publica su implementacion de la TR1 para VisualStudio 2008 (323 megas). Para los aventureros que la prueben, podran encontrarse con algunas cosas interesantes como:
- Nuevos tipos de datos: char16_t y char32_t, para codificar UTF-16 y UTF-32.
- Template aliases (o Template Typedefs) (pdf)
- Smart pointers… a buenas horas…
- Nuevos contenedores (tuple, array, unordered set, etc)
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GPU Gems 2, por la patilla
El templo de los developers
Solo se me ocurre una cosa para que molaran mas… que estubieran en una isla con un volcan mwhahhahahAHAHAHA!
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Parseando a Miss Daisy
Despues de algunos años de satisfactoria relacion con mi parseador de XMLs preferido, TinyXML, parece que he encontrado un excelente sustituto: RapidXML. Algunas cosas a su favor:
- Es pequeño. Mas que TinyXML. Y es solo un archivo (un .h)
- Es mas moderno y configurable
- Y le da una patada en el culo a TinyXML en rapidez…
| strlen() | RapidXml | TinyXml |
|---|---|---|
| 2.5 | 5.4 | 298.8 |
Gracias por los servicios prestados pequeña, pero ella es mas rapida…
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Unos tios tochos
Asi son los developers de Valve, unos tios tochos. Ademas de hacer buenos juegos, comparten con el resto parte de sus conocimientos y experiencias, como puede ser:
- “Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem” (pdf)
- “Stylization With a Purpose: The Illustrative World of Team Fortress 2” (pdf)
- “How To Go From PC to Cross Platform Development Without Killing Your Studio” (pdf)
- “Post Processing in The Orange Box” (pdf)
- “Dragged Kicking and Screaming: Source Multicore” (pdf)
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Fun, Free, MMORPG
Asi se define Mythos, la ultima creacion de Flagship Studios. Y vive dios que pinta bien… un Diablo (recordemos que la empresa es de Ex-Blizzards) con un online tipo GuildWars y con un rol sencillo pero adictivo.
Sino la cagan con el modelo de negocio (que por mucho Free que digan, ellos tambien tienen que pagar alquiler y comer de vez en cuando…), puede ser un buen pelotazo y puede que se quiten la espina que tienen clavada del HellGate:London…
Solo con el sonido de las monedas al caer al suelo, ya me se de mas de uno que se le esta haciendo el culo Pepsicola…
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Enseñame la pasta!
Infojobs acaba de presentar un interesante servicio con el que podemos consultar la evolucion de los sueldos de distintas profesiones. En esta otra web utilizan esa herramienta para analizar los sueldos de las distintas variantes de informaticos.
Lamentablemente no encontraras nada sobre desarrollo de juegos. Lo mas parecido que tenemos sigue siendo gamasutra ($$$).
De lo que si tenemos datos nacionales, es sobre buena salud que, parece, tiene la industria de ocio electronico. En el 2007, recaudo mas del 50% que en el 2006. Mas informacion, aqui.
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