Algunos enlaces, que aunque son antiguos, igual no conocias sobre desarrollo de juegos online:
- EPIC, o “Entity Position Interpolation Code”. Una libreria en C para interpolar posiciones de entidades y disimular los efectos del lag.
- Damos gracias a ValvE por su “Source Multiplayer Networking“, en el que nos explican como tratan ellos con el malvado lag.
- Y por ultimo el clasico “Lo que todo programador de redes deberia saber” de Glenn Fiedler.