Los patrones de diseño nos proponen soluciones bien pensadas a problemas genericos muy
comunes en el mundo del software. El desarrollo de juegos no es ajeno a ellos y se usan habitualmente.
Por eso me parece interesante la web gameprogrammingpatterns.com, que como su propio nombre indica va de patrones de diseño orientados la programacion de juegos.
No tiene muchos por ahora (a dia de hoy solo los patrones Singleton y Object Pool), pero el listado que aparece es muy prometedor.
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#1 por Oscar Sandoval C. el 26/09/2009 - 10:45 pm
dejo un link sobre un articulo que trata sobre un caso practico utilizando los patrones GRASP y GoF http://oscar-sandoval.blogspot.com/