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	<title>Comments on: OstionGL 3.0</title>
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	<description>una pagina personal</description>
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		<title>By: admin</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2008/08/12/ostiongl-30/comment-page-1/#comment-170</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 20:33:59 +0000</pubDate>
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		<description>He usado DirectX desde la version 5, pero que hicieron la version 10 exclusiva de Vista, decidi darle la oportinudad a OpenGL3. Mas cuando prometian una gran renovacion y nuevas caracteristicas muy interesantes (como los objects).

Ni una cosa ni la otra. Cuando lo hagan, le dare la oportinudad, mientras estoy muy contento con C#+XNA. Al final se trata de hacer juegos divertidos, no?

Tengo que sacar tiempo, y sobre todo ganas, para la web, a ver si hago un tema que me mole y continuao metiendo contenido.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>He usado DirectX desde la version 5, pero que hicieron la version 10 exclusiva de Vista, decidi darle la oportinudad a OpenGL3. Mas cuando prometian una gran renovacion y nuevas caracteristicas muy interesantes (como los objects).</p>
<p>Ni una cosa ni la otra. Cuando lo hagan, le dare la oportinudad, mientras estoy muy contento con C#+XNA. Al final se trata de hacer juegos divertidos, no?</p>
<p>Tengo que sacar tiempo, y sobre todo ganas, para la web, a ver si hago un tema que me mole y continuao metiendo contenido.</p>
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		<title>By: Naranjo</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2008/08/12/ostiongl-30/comment-page-1/#comment-168</link>
		<dc:creator>Naranjo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:10:20 +0000</pubDate>
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		<description>Me parece que no es una razón para pasar de OpenGL y dedicarse a XNA. Solo hay que leerse con detenimiento esos foros que citas para conocer la controversia que hay al respecto.

OpenGL es lo que es, y es importante (PS3, PSP, varios dispositivos portátiles, GNU+Linux...). No se va a morir ni se cumplirá ninguno de los cientos de hoaxes que han salido y van a salir.

Y por supuesto que profesionalmente, si quieres trabajar como programador a saco, es más valioso saber OpenGL que saber XNA. Aunque por supuesto que conocer las dos cosas no te hará ningún daño.

Y bueno, si fuese por iniciarse con algo, XNA sería sin duda la opción. Pero para alguien con tu background en programación, profundizar con OpenGL puede venir muy bien.

Por cierto, excelentes tutos de matemáticas, para los &quot;no iniciados&quot; como yo, y especialmente por lo centrados que están en los videojuegos, son muy útiles.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me parece que no es una razón para pasar de OpenGL y dedicarse a XNA. Solo hay que leerse con detenimiento esos foros que citas para conocer la controversia que hay al respecto.</p>
<p>OpenGL es lo que es, y es importante (PS3, PSP, varios dispositivos portátiles, GNU+Linux&#8230;). No se va a morir ni se cumplirá ninguno de los cientos de hoaxes que han salido y van a salir.</p>
<p>Y por supuesto que profesionalmente, si quieres trabajar como programador a saco, es más valioso saber OpenGL que saber XNA. Aunque por supuesto que conocer las dos cosas no te hará ningún daño.</p>
<p>Y bueno, si fuese por iniciarse con algo, XNA sería sin duda la opción. Pero para alguien con tu background en programación, profundizar con OpenGL puede venir muy bien.</p>
<p>Por cierto, excelentes tutos de matemáticas, para los &#8220;no iniciados&#8221; como yo, y especialmente por lo centrados que están en los videojuegos, son muy útiles.</p>
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		<title>By: flipper83</title>
		<link>http://www.martinbr.com/2008/08/12/ostiongl-30/comment-page-1/#comment-158</link>
		<dc:creator>flipper83</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 14:06:10 +0000</pubDate>
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		<description>quien te ha visto y quien te ve, pasandote al lado oscuro, ven con papi ^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>quien te ha visto y quien te ve, pasandote al lado oscuro, ven con papi ^_^</p>
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