una pagina personal
Buena se ha armado al conocerse las esperadas espeficicaciones de OpenGL 3. Nada de lo prometido, adios a la principal novedad, los objects y a la reorganizacion general. En muchos foros ya felicitan a Microsoft por ganar la guerra de las APIs graficas.
Una pena porque podrian haber asestado un duro golpe a DirectX aprobechando que su version 10 no ha sido precisamente muy exitosa. Mas informacion en codepixel.com.
Personalmente esperaba con impaciencia esta version para empezar ha hacer cosas con OpenGL, viendo lo visto me centrare en XNA. Decepcionante, muy decepcionante…
El programa MoGo (corriendo en un superordenador con 800 procesadores a 4.7Ghz, y unos 15 Teraflops) vencio en un tablero de 19×19 al maestro Myungwan Kim (8P). Le gano por 1.5 puntos… y jugo con 9 piedras de ventaja!
En partidas blitz (15 minutos), MoGo perdio todas incluso con 12 piedras de ventaja. Aun siendo estos los mejores resultados para una IA de Go, las maquinas aun estan bastante lejos de ganarnos!!!
Esperemos que cuando las maquinas se revelen, cosa que ocurrira, nos dejen elegir el arma…
Podeis hecharles un ojo a las partidas jugadas aqui.
Ale…
Flipante podriamos decir que es todo lo presentado en NVision’08. Tessellation, render de pelo, terrenos, CUDA, etc.
Pero sin duda lo mas molon es el soporte de PhysX en GPU para hacer cosas como:
Fluidos, aliens fofos, destruccion y tias en minifaldas… se puede pedir mas?
Todos hemos usado los terminos α, β, “gold”, etc para referirnos a los distintos estados de madurez por los que pasa un programa, pero quizas algunos (al menos yo no lo sabia) no conozcais quienes fueron los primeros en emplearlos.
En codinghorror.com lo explican estupendamente.
Una pagina personal sobre programacion de juegos y algunas chorradas mas...
variables mal puestas,
gotas de sudor,
dos dias perdidos..
— m.b.r.