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El templo de los developers
posted on May 9th, 2008 by admin in desarrollo, general
Solo se me ocurre una cosa para que molaran mas… que estubieran en una isla con un volcan mwhahhahahAHAHAHA!
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Python para todos
posted on May 7th, 2008 by admin in general
Si tienes pensado aprender un lenguaje nuevo (que siempre es buena idea) y ademas resulta que es Python (basico si quieres molar) seguro que te interesara saber que en mundogeek.com han preparado un completo curso titulado “Python para todos” (zip + pdf, 108 pag.). Versa sobre:
- Tipos básicos, control de flujo y funciones
- Orientación a objetos
- Excepciones
- Módulos y paquetes
- Entrada / Salida
- Expresiones regulares
- Sockets
- Interacción con webs
- Threads
2
Parseando a Miss Daisy
posted on May 6th, 2008 by admin in desarrollo, general
Despues de algunos años de satisfactoria relacion con mi parseador de XMLs preferido, TinyXML, parece que he encontrado un excelente sustituto: RapidXML. Algunas cosas a su favor:
- Es pequeño. Mas que TinyXML. Y es solo un archivo (un .h)
- Es mas moderno y configurable
- Y le da una patada en el culo a TinyXML en rapidez…
strlen()
RapidXml
TinyXml
2.5
5.4
298.8
Gracias por los servicios prestados pequeña, pero ella es mas rapida…
0
Unos tios tochos
posted on May 5th, 2008 by admin in general
Asi son los developers de Valve, unos tios tochos. Ademas de hacer buenos juegos, comparten con el resto parte de sus conocimientos y experiencias, como puede ser:
- “Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem” (pdf)
- “Stylization With a Purpose: The Illustrative World of Team Fortress 2” (pdf)
- “How To Go From PC to Cross Platform Development Without Killing Your Studio” (pdf)
- “Post Processing in The Orange Box” (pdf)
- “Dragged Kicking and Screaming: Source Multicore” (pdf)
0
Marte y Venus
posted on April 25th, 2008 by admin in general
La primera partida de una chica al, genial, Team Fortress 2:
Aqui la segunda parte. Tambien curioso como juega, y reacciona, al Bioshock.
Y en el polo opuesto:
Y ahora dime un juego que le pueda gustar a los dos XD
(vaaaale, el segundo es trampa)
0
Mundo viejunooooo
posted on April 20th, 2008 by admin in general
Vetusware.com pondra palotes a todos los Doctores Jones del software.
Un autentico Arca de la Alianza del software donde podremos rescatar del olvido joyas del software como Borland Turbo C++ 3.10 (mi primer compilador de C), Autodesk Animator (con el que hicimos los graficos del mitico “El Dia De La Flema”) o las DirectX 5.0 (las primeras que utilice).
0
Es hora de abandonar el barco cuando…
posted on April 17th, 2008 by admin in general
- Tu jefe podría ser sustituido por un script de redirección de correo.
- Vuestro sistema de control de versiones consiste en una serie de carpetas en un disco compartido.
- Tu jefe se pasa la hora de la comida llorando en el coche.
- Consideras romperte los dedos para obtener una baja.
- Empiezas a plantearte si trabajar dos turnos en el Pizza Hut será una mejor alternativa laboral.
- “Ah, si, casi me olvidaba. Ehh, voy a necesitar que vengais el Domingo también… gracias”.
Estas, y otras 93 pistas en mundogeek.net
3
El 54% del mercado cultural
posted on April 14th, 2008 by admin in general
Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
0
Cuerpos fofos
posted on April 14th, 2008 by admin in general
La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
0
Nombres para juegos
posted on April 13th, 2008 by admin in general
En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! 
Solo se me ocurre una cosa para que molaran mas… que estubieran en una isla con un volcan mwhahhahahAHAHAHA!
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Python para todos
posted on May 7th, 2008 by admin in general
Si tienes pensado aprender un lenguaje nuevo (que siempre es buena idea) y ademas resulta que es Python (basico si quieres molar) seguro que te interesara saber que en mundogeek.com han preparado un completo curso titulado “Python para todos” (zip + pdf, 108 pag.). Versa sobre:
- Tipos básicos, control de flujo y funciones
- Orientación a objetos
- Excepciones
- Módulos y paquetes
- Entrada / Salida
- Expresiones regulares
- Sockets
- Interacción con webs
- Threads
2
Parseando a Miss Daisy
posted on May 6th, 2008 by admin in desarrollo, general
Despues de algunos años de satisfactoria relacion con mi parseador de XMLs preferido, TinyXML, parece que he encontrado un excelente sustituto: RapidXML. Algunas cosas a su favor:
- Es pequeño. Mas que TinyXML. Y es solo un archivo (un .h)
- Es mas moderno y configurable
- Y le da una patada en el culo a TinyXML en rapidez…
strlen()
RapidXml
TinyXml
2.5
5.4
298.8
Gracias por los servicios prestados pequeña, pero ella es mas rapida…
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Unos tios tochos
posted on May 5th, 2008 by admin in general
Asi son los developers de Valve, unos tios tochos. Ademas de hacer buenos juegos, comparten con el resto parte de sus conocimientos y experiencias, como puede ser:
- “Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem” (pdf)
- “Stylization With a Purpose: The Illustrative World of Team Fortress 2” (pdf)
- “How To Go From PC to Cross Platform Development Without Killing Your Studio” (pdf)
- “Post Processing in The Orange Box” (pdf)
- “Dragged Kicking and Screaming: Source Multicore” (pdf)
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Marte y Venus
posted on April 25th, 2008 by admin in general
La primera partida de una chica al, genial, Team Fortress 2:
Aqui la segunda parte. Tambien curioso como juega, y reacciona, al Bioshock.
Y en el polo opuesto:
Y ahora dime un juego que le pueda gustar a los dos XD
(vaaaale, el segundo es trampa)
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Mundo viejunooooo
posted on April 20th, 2008 by admin in general
Vetusware.com pondra palotes a todos los Doctores Jones del software.
Un autentico Arca de la Alianza del software donde podremos rescatar del olvido joyas del software como Borland Turbo C++ 3.10 (mi primer compilador de C), Autodesk Animator (con el que hicimos los graficos del mitico “El Dia De La Flema”) o las DirectX 5.0 (las primeras que utilice).
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Es hora de abandonar el barco cuando…
posted on April 17th, 2008 by admin in general
- Tu jefe podría ser sustituido por un script de redirección de correo.
- Vuestro sistema de control de versiones consiste en una serie de carpetas en un disco compartido.
- Tu jefe se pasa la hora de la comida llorando en el coche.
- Consideras romperte los dedos para obtener una baja.
- Empiezas a plantearte si trabajar dos turnos en el Pizza Hut será una mejor alternativa laboral.
- “Ah, si, casi me olvidaba. Ehh, voy a necesitar que vengais el Domingo también… gracias”.
Estas, y otras 93 pistas en mundogeek.net
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El 54% del mercado cultural
posted on April 14th, 2008 by admin in general
Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
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Cuerpos fofos
posted on April 14th, 2008 by admin in general
La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
posted on April 13th, 2008 by admin in general
En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! 
Si tienes pensado aprender un lenguaje nuevo (que siempre es buena idea) y ademas resulta que es Python (basico si quieres molar) seguro que te interesara saber que en mundogeek.com han preparado un completo curso titulado “Python para todos” (zip + pdf, 108 pag.). Versa sobre:
- Tipos básicos, control de flujo y funciones
- Orientación a objetos
- Excepciones
- Módulos y paquetes
- Entrada / Salida
- Expresiones regulares
- Sockets
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Parseando a Miss Daisy
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Despues de algunos años de satisfactoria relacion con mi parseador de XMLs preferido, TinyXML, parece que he encontrado un excelente sustituto: RapidXML. Algunas cosas a su favor:
- Es pequeño. Mas que TinyXML. Y es solo un archivo (un .h)
- Es mas moderno y configurable
- Y le da una patada en el culo a TinyXML en rapidez…
strlen()
RapidXml
TinyXml
2.5
5.4
298.8
Gracias por los servicios prestados pequeña, pero ella es mas rapida…
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Unos tios tochos
posted on May 5th, 2008 by admin in general
Asi son los developers de Valve, unos tios tochos. Ademas de hacer buenos juegos, comparten con el resto parte de sus conocimientos y experiencias, como puede ser:
- “Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem” (pdf)
- “Stylization With a Purpose: The Illustrative World of Team Fortress 2” (pdf)
- “How To Go From PC to Cross Platform Development Without Killing Your Studio” (pdf)
- “Post Processing in The Orange Box” (pdf)
- “Dragged Kicking and Screaming: Source Multicore” (pdf)
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Marte y Venus
posted on April 25th, 2008 by admin in general
La primera partida de una chica al, genial, Team Fortress 2:
Aqui la segunda parte. Tambien curioso como juega, y reacciona, al Bioshock.
Y en el polo opuesto:
Y ahora dime un juego que le pueda gustar a los dos XD
(vaaaale, el segundo es trampa)
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Mundo viejunooooo
posted on April 20th, 2008 by admin in general
Vetusware.com pondra palotes a todos los Doctores Jones del software.
Un autentico Arca de la Alianza del software donde podremos rescatar del olvido joyas del software como Borland Turbo C++ 3.10 (mi primer compilador de C), Autodesk Animator (con el que hicimos los graficos del mitico “El Dia De La Flema”) o las DirectX 5.0 (las primeras que utilice).
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Es hora de abandonar el barco cuando…
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- Tu jefe podría ser sustituido por un script de redirección de correo.
- Vuestro sistema de control de versiones consiste en una serie de carpetas en un disco compartido.
- Tu jefe se pasa la hora de la comida llorando en el coche.
- Consideras romperte los dedos para obtener una baja.
- Empiezas a plantearte si trabajar dos turnos en el Pizza Hut será una mejor alternativa laboral.
- “Ah, si, casi me olvidaba. Ehh, voy a necesitar que vengais el Domingo también… gracias”.
Estas, y otras 93 pistas en mundogeek.net
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El 54% del mercado cultural
posted on April 14th, 2008 by admin in general
Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
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Cuerpos fofos
posted on April 14th, 2008 by admin in general
La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
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En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! 
Despues de algunos años de satisfactoria relacion con mi parseador de XMLs preferido, TinyXML, parece que he encontrado un excelente sustituto: RapidXML. Algunas cosas a su favor:
- Es pequeño. Mas que TinyXML. Y es solo un archivo (un .h)
- Es mas moderno y configurable
- Y le da una patada en el culo a TinyXML en rapidez…
| strlen() | RapidXml | TinyXml |
|---|---|---|
| 2.5 | 5.4 | 298.8 |
Gracias por los servicios prestados pequeña, pero ella es mas rapida…
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Asi son los developers de Valve, unos tios tochos. Ademas de hacer buenos juegos, comparten con el resto parte de sus conocimientos y experiencias, como puede ser:
- “Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem” (pdf)
- “Stylization With a Purpose: The Illustrative World of Team Fortress 2” (pdf)
- “How To Go From PC to Cross Platform Development Without Killing Your Studio” (pdf)
- “Post Processing in The Orange Box” (pdf)
- “Dragged Kicking and Screaming: Source Multicore” (pdf)
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Marte y Venus
posted on April 25th, 2008 by admin in general
La primera partida de una chica al, genial, Team Fortress 2:
Aqui la segunda parte. Tambien curioso como juega, y reacciona, al Bioshock.
Y en el polo opuesto:
Y ahora dime un juego que le pueda gustar a los dos XD
(vaaaale, el segundo es trampa)
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Mundo viejunooooo
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Vetusware.com pondra palotes a todos los Doctores Jones del software.
Un autentico Arca de la Alianza del software donde podremos rescatar del olvido joyas del software como Borland Turbo C++ 3.10 (mi primer compilador de C), Autodesk Animator (con el que hicimos los graficos del mitico “El Dia De La Flema”) o las DirectX 5.0 (las primeras que utilice).
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Es hora de abandonar el barco cuando…
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- Tu jefe podría ser sustituido por un script de redirección de correo.
- Vuestro sistema de control de versiones consiste en una serie de carpetas en un disco compartido.
- Tu jefe se pasa la hora de la comida llorando en el coche.
- Consideras romperte los dedos para obtener una baja.
- Empiezas a plantearte si trabajar dos turnos en el Pizza Hut será una mejor alternativa laboral.
- “Ah, si, casi me olvidaba. Ehh, voy a necesitar que vengais el Domingo también… gracias”.
Estas, y otras 93 pistas en mundogeek.net
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El 54% del mercado cultural
posted on April 14th, 2008 by admin in general
Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
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Cuerpos fofos
posted on April 14th, 2008 by admin in general
La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
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En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! 
Asi son los developers de Valve, unos tios tochos. Ademas de hacer buenos juegos, comparten con el resto parte de sus conocimientos y experiencias, como puede ser:
- “Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem” (pdf)
- “Stylization With a Purpose: The Illustrative World of Team Fortress 2” (pdf)
- “How To Go From PC to Cross Platform Development Without Killing Your Studio” (pdf)
- “Post Processing in The Orange Box” (pdf)
- “Dragged Kicking and Screaming: Source Multicore” (pdf)
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Marte y Venus
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La primera partida de una chica al, genial, Team Fortress 2:
Aqui la segunda parte. Tambien curioso como juega, y reacciona, al Bioshock.
Y en el polo opuesto:
Y ahora dime un juego que le pueda gustar a los dos XD
(vaaaale, el segundo es trampa)
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Mundo viejunooooo
posted on April 20th, 2008 by admin in general
Vetusware.com pondra palotes a todos los Doctores Jones del software.
Un autentico Arca de la Alianza del software donde podremos rescatar del olvido joyas del software como Borland Turbo C++ 3.10 (mi primer compilador de C), Autodesk Animator (con el que hicimos los graficos del mitico “El Dia De La Flema”) o las DirectX 5.0 (las primeras que utilice).
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Es hora de abandonar el barco cuando…
posted on April 17th, 2008 by admin in general
- Tu jefe podría ser sustituido por un script de redirección de correo.
- Vuestro sistema de control de versiones consiste en una serie de carpetas en un disco compartido.
- Tu jefe se pasa la hora de la comida llorando en el coche.
- Consideras romperte los dedos para obtener una baja.
- Empiezas a plantearte si trabajar dos turnos en el Pizza Hut será una mejor alternativa laboral.
- “Ah, si, casi me olvidaba. Ehh, voy a necesitar que vengais el Domingo también… gracias”.
Estas, y otras 93 pistas en mundogeek.net
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El 54% del mercado cultural
posted on April 14th, 2008 by admin in general
Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
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Cuerpos fofos
posted on April 14th, 2008 by admin in general
La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
posted on April 13th, 2008 by admin in general
En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! 
La primera partida de una chica al, genial, Team Fortress 2:
Aqui la segunda parte. Tambien curioso como juega, y reacciona, al Bioshock.
Y en el polo opuesto:
Y ahora dime un juego que le pueda gustar a los dos XD
(vaaaale, el segundo es trampa)
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Mundo viejunooooo
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Vetusware.com pondra palotes a todos los Doctores Jones del software.
Un autentico Arca de la Alianza del software donde podremos rescatar del olvido joyas del software como Borland Turbo C++ 3.10 (mi primer compilador de C), Autodesk Animator (con el que hicimos los graficos del mitico “El Dia De La Flema”) o las DirectX 5.0 (las primeras que utilice).
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Es hora de abandonar el barco cuando…
posted on April 17th, 2008 by admin in general
- Tu jefe podría ser sustituido por un script de redirección de correo.
- Vuestro sistema de control de versiones consiste en una serie de carpetas en un disco compartido.
- Tu jefe se pasa la hora de la comida llorando en el coche.
- Consideras romperte los dedos para obtener una baja.
- Empiezas a plantearte si trabajar dos turnos en el Pizza Hut será una mejor alternativa laboral.
- “Ah, si, casi me olvidaba. Ehh, voy a necesitar que vengais el Domingo también… gracias”.
Estas, y otras 93 pistas en mundogeek.net
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El 54% del mercado cultural
posted on April 14th, 2008 by admin in general
Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
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Cuerpos fofos
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La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
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En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! 
Vetusware.com pondra palotes a todos los Doctores Jones del software.
Un autentico Arca de la Alianza del software donde podremos rescatar del olvido joyas del software como Borland Turbo C++ 3.10 (mi primer compilador de C), Autodesk Animator (con el que hicimos los graficos del mitico “El Dia De La Flema”) o las DirectX 5.0 (las primeras que utilice).
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Es hora de abandonar el barco cuando…
posted on April 17th, 2008 by admin in general
- Tu jefe podría ser sustituido por un script de redirección de correo.
- Vuestro sistema de control de versiones consiste en una serie de carpetas en un disco compartido.
- Tu jefe se pasa la hora de la comida llorando en el coche.
- Consideras romperte los dedos para obtener una baja.
- Empiezas a plantearte si trabajar dos turnos en el Pizza Hut será una mejor alternativa laboral.
- “Ah, si, casi me olvidaba. Ehh, voy a necesitar que vengais el Domingo también… gracias”.
Estas, y otras 93 pistas en mundogeek.net
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El 54% del mercado cultural
posted on April 14th, 2008 by admin in general
Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
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Cuerpos fofos
posted on April 14th, 2008 by admin in general
La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
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En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! 
- Tu jefe podría ser sustituido por un script de redirección de correo.
- Vuestro sistema de control de versiones consiste en una serie de carpetas en un disco compartido.
- Tu jefe se pasa la hora de la comida llorando en el coche.
- Consideras romperte los dedos para obtener una baja.
- Empiezas a plantearte si trabajar dos turnos en el Pizza Hut será una mejor alternativa laboral.
- “Ah, si, casi me olvidaba. Ehh, voy a necesitar que vengais el Domingo también… gracias”.
Estas, y otras 93 pistas en mundogeek.net
3
El 54% del mercado cultural
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Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
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Cuerpos fofos
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La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
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En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! 
Interesante post de Carlos Zahumensky sobre los ultimos datos publicados por la aDeSe, del que destaco, como hacen en microsiervos.com, el siguiente parrafo:
Los videojuegos suponen ya el 54% del mercado cultural español y, sin embargo, la industria nacional del videojuego apenas alcanza el 1% de las producciones y debe seguir viendo cómo, desde los ministerios y los despachos públicos, se financian alegremente auténticas bazofias cinematográficas, televisivas y musicales.
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Cuerpos fofos
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La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
posted on April 13th, 2008 by admin in general
En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! 
La nueva version de Bullet Physic nos trae una esperadisima caracteristica, los Soft Bodies (o cuerpos fofos o flipers), ademas de varios cambios y mejoras.
Podremos crear telas, cuerdas, volumenes deformables e interacturar con los cuerpos solido.
Lo mejor sera que lo veais en la demo que han preparado.
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Nombres para juegos
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En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! 
En norefuge.net tienen un fantastico generador aleatorio para nombres de juegos. Podria generar algo mas de 70 millones de nombres distintos gracias a esta lista de palabras que combina. Algunos ejemplos:
- “Kungfu Icecream 3000″
- “Zombie Bomberman in Africa”
- “The Cursed Sloth of the Third Reich”
Hasta son buenas ideas para juegos! ![]()
