Diseño modular de niveles.

Si estas pensando en usar un sistema modular (los clásicos “tiles”) para construir los niveles de tu juegos, debes leer este extenso y genial análisis del blog de Joel Burgess sobre la exposición que hizo Bethesda sobre el diseño de niveles de Skyrim en el GDC de este año y que os pongo aquí abajo:

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Virtua Grandma



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Maximum Focus

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La naturaleza del código.

The Nature of Code es un libro muy interesante sobre simulación y gráficos. Aunque use Processing, un lenguaje parecido a Java, los conceptos e ideas son facilmente extrapolables a cualquier otro lenguaje.

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Demos tecnológicas desde el GDC

Primero “Infiltrator”, usando Unreal 4 sobre una GTX680:
 




 
Y de postre el encargado de mover el próximo Metal Gear Solid, FOX Engine:
 


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Cualquier tiempo pasado fue peor

Siempre nos hemos quejado de lo complicado que es hacer juegos para PS3. Si al menos ese esfuerzo extra se viera recompensado con un resultado superior a su competidor (XBox 360), pues vale. Pero después de haber terminado títulos para ambas consolas, pienso que ese trabajo extra se va simplemente en una arquitectura enrevesada.

Sony parece haber escuchado esos lamentos y se pasa a una arquitectura de sobra conocida por todos, la 64bits X86 (adios Cell, no te echaremos de menos).

Pero ahí no acaban las sorpresas, según acaban de contar en la GDC, el kit de desarrollo de PS4 usará el afamado compilador LLVM/Clang con C++11!! Además de soportar Windows 7 y Visual Studio 2012.

Parece que va a ser una auténtica gozada desarrollar para PS4. Microsoft, te toca mover!

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Impresionante video de motor path tracing

Alguien dijo alguna vez que el path tracing será siempre la tecnología del futuro. Pues ese futuro parece estar cada vez más cerca, como podéis ver en el siguiente vídeo del motor Brigade:



Ahora solo tenemos que esperar a que no hagan falta dos monstruosas NVidia GTX Titan (~1000€ cada una) para moverlo.

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Artistas del pixel

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Lara Croft de 1996 vs 2013

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Extenso análisis del clásico “Duke Nukem 3D”

Fabien Sanglard analiza en este post el código fuente del gran clásico de 3DRealms del 1993 “Duke Nukem 3D” y del motor que usa “Build” desarrollado por Ken Silverman.

Además, el bueno de Fabien comparte con nosotros el remake del código original adaptado a los tiempos modernos, Visual Studio 2012, aunque manteniendo el espíritu del original.

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